TM2'den PPM'ye dönüştürücü
tm2 dosyalarınızı ppm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tm2
ppm
TM2'i PPM'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
ppm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve ppm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
PPM (Portable Pixmap), Netpbm görüntü formatları ailesinin tam renkli uyesidir; 1988 yilinda Jef Poskanzer tarafından Unix sistemleri için Pbmplus araç seti kapsaminda oluşturulmuştur. PPM, her pikselin belirtilen bir maksimuma (genellikle kanal başına 8 bit için 255 veya 16 bit için 65535) kadar üç değer (kırmızı, yeşil, mavi) içerdiği RGB renkli görüntüler depolar. Format, piksel degerlerinin satır öncelikli sırada ondalik sayilar olarak yazildigi ASCII (sihirli numara P3) ve degerlerin kompakt temsil için ham baytlar olarak depolandigi i̇kili (sihirli numara P6) varyantlarinda bulunur. Her i̇ki varyant da düz metin basligiyla baslar: sihirli numara, genislik, yukseklik ve maksimum renk degeri. PPM, PBM (tek renk) ve PGM (gri tonlama) ile birlikte Netpbm uclusunu tamamlar ve Netpbm'ın format birlikte calisabilirligine yönelik dönüştür-i̇şle-dönüştür iş hattı yaklasimindaki evrensel renkli görüntü ara formatı olarak hizmet eder. Önemli bir avantajı mutlak basitliktir — PPM, sıkıştırma kütüphaneleri, kapsayıcı ayristirma veya meta veri işlemesi gerektirmez; bu da onu sifirdan herhangi bir programlama dilinde uygulanabilecek en kolay tam renkli format yapar. Formatın bilimsel hesaplama ve bilgisayar grafiği egitiminde yaygın benimsenmesi bir başka pratik güçlü yondur: PPM, uygulama basitliginin dosya boyutundan öncelikli olduğu ışın izleyiciler, görüntü i̇şleme odevleri ve görselleştirme araçları için standart giriş/çıkış formatı olarak hizmet eder. PPM; ImageMagick, GIMP ve neredeyse tüm görüntü i̇şleme kütüphaneleri tarafından desteklenir.