TM2'den PICON'ye dönüştürücü

tm2 dosyalarınızı picon'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TM2'i PICON'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

picon ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve picon dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
İlk yayın: 4 Mart 2000
PICON (Personal Icon), X Window System ekosisteminde kullanılan küçük formatlı bir görüntü türüdür; yaklaşık 1990'da Indiana Üniversitesi'nde Steve Kinzler tarafından picons (kişisel simgeler) veritabanı projesinin parçası olarak geliştirilmiştir. Picons, Unix posta okuyucuları, haber okuyucuları ve diğer iletişim araçlarında kişiler, kuruluşlar, alan adları ve Usenet haber grupları için görsel tanımlayıcılar olarak kullanılan tipik olarak 48x48 piksellik küçük, renkli görüntülerdir. Picon formatı, özünde belirli adlandırma kuralları ve dizin yapılarıyla saklanan bir XPM (X PixMap) görüntüsüdür; bu yapılar, yazılımın e-posta adresi, alan adı veya haber grubu adına göre uygun simgeyi aramasına olanak tanır. Picons veritabanı, bu küçük görüntülerin binlercesini alan adı bileşenlerine göre anahtarlanan hiyerarşik bir dizin yapısında organize etmiştir (örn. faces/com/example/user.xpm); bu sayede exmh ve faces gibi posta istemcileri gönderenin fotoğrafını veya kurumsal logosunu mesajlarının yanında otomatik olarak görüntüleyebilmiştir. Sistem, modern kişi fotoğrafları ve avatar kavramından ön yıldan fazla önce geliştirilmiştir. Bir avantajı, sistemin elektronik iletişim için görsel kimlik alanındaki öncü rolüdür: picons, e-posta ve Usenet mesajlarının gönderenin görsel bir temsilini göstermesi gerektiği fikrini ortaya koymuştur — sonunda her modern e-posta istemcisi, mesajlaşma uygulaması ve sosyal medya platformunda standart hâle gelen bir kavram. XPM tabanlı format, picons'ların X Window kütüphanelerine sahip herhangi bir sistemde görüntülenebilir olmasını sağlar. Picon görüntüleri ImageMagick, GIMP ve X Window görüntüleme yardımcı programları tarafından desteklenir ve tarihsel picons veritabanı Indiana Üniversitesi'nde çevrimiçi olarak arşivlenmiş olarak kalmaktadır.
Geliştirici: Steve Kinzler
İlk yayın: 1990