TM2'den PNM'ye dönüştürücü

tm2 dosyalarınızı pnm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TM2'i PNM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

pnm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve pnm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
İlk yayın: 4 Mart 2000
PNM (Portable Any Map), klasik taşınabilir harita formatlarının üçünü kapsayan Netpbm ailesi içinde bir şemsiye adlandırmadır: PBM (tek renkli için Portable BitMap), PGM (gri tonlama için Portable GrayMap) ve PPM (renkli için Portable PixMap). 1988'de Jef Poskanzer tarafından Pbmplus araç takımının parçası olarak oluşturulan PNM, kendi sihirli numarasına sahip ayrı bir format değil, alttaki üç formatın herhangi birinin kullanılabileceğini gösteren toplu bir addır. Yazılım bir PNM dosyasını okuduğunda sihirli numarayı inceler (PBM için P1/P4, PGM için P2/P5, PPM için P3/P6) ve buna göre işler; yazılım bir PNM dosyası yazdığında görüntü içeriğine göre en uygun alt formatı seçer. Bu kural, Netpbm işleme hatlarının kullanıcının hangi belirli formatın kullanıldığını izlemesini gerektirmeden araçlar arasında görüntü aktarmasına olanak tanır — zincirdeki her araç PNM girişi kabul eder ve PNM çıkışı üretir, gerçek format otomatik olarak seçilir. Netpbm araç takımı, görüntü düzenleme için yüzlerce komut satırı yardımcı programı sağlar: ölçekleme, döndürme, renk ayarlama, birleştirme, format dönüştürme, kuantalama ve analiz — hepsi ortak değişim formatı olarak PNM üzerinde çalışır. Bir avantajı ardışık düzen birleştirilebilirliğidir: Netpbm araçları Unix pipe'larıyla zincirlenebilir (örn. pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) ve basit temel öğelerden karmaşık görüntü işleme operasyonları oluşturulabilir — küçük, odaklı araçlar Unix felsefesine uygundur. Format ailesinin platformlar arası kullanılabilirliği ve dil desteği de güçlü yönlerinden biridir — neredeyse her programlama dilindeki her görüntü işleme kütüphanesi PNM varyantlarını okuyup yazabilir. PNM dosyaları ImageMagick, GIMP ve tüm büyük görüntü araçları tarafından desteklenir.
Geliştirici: Jef Poskanzer
İlk yayın: 1988