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TM2をSNBへ変換する方法

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フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
SNBは、盛大インタラクティブエンターテインメントの子会社である上海果殻電子が、2010年8月に発売されたBambook電子書籍リーダー向けに開発した独自の電子書籍フォーマットです。その構造はEPUBの原則に基づいており、HTMLコンテンツ、CSSスタイリング、画像、メタデータを圧縮アーカイブ内にパッケージ化していますが、Bambookデバイスおよび関連ソフトウェアでのみネイティブ再生が可能な独自コンテナを使用しています。盛大はBambookとそのSNBエコシステムを、Cloudary文学ポータル(後にChina Literatureにリブランド)と連携する統合読書プラットフォームとして設計しました。Cloudaryは中国最大級のオンライン出版ネットワークのひとつで、数百万のウェブ小説や連載作品をホストしていました。このフォーマットはリフロー型テキスト、章ナビゲーション、ブックマーク、中国語コンテンツ表示に適した基本的な組版制御をサポートしていました。利点のひとつは、盛大の膨大なコンテンツカタログとの緊密な統合で、読者がデバイスから直接、中国語文学の巨大なライブラリに即座にアクセスできたことです。Bambookは当初、大幅な補助金付きの価格で提供され、コンテンツエコシステムで収益を上げるモデルを採用していました — これは他の電子書籍リーダーメーカーの類似戦略に先行するものでした。中国市場がタブレットベースの読書アプリへとシフトするなかでBambookのハードウェアラインは最終的に終了しましたが、その時代のSNBファイルは適切なプラグインを使ったCalibreなどのツールで標準フォーマットに変換できます。このフォーマットは、中国のデジタル出版環境におけるプラットフォーム固有の電子書籍エコシステムの興味深い事例です。
初回リリース: 8月 2010