Conversor TM2 a SNB

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Sobre los formatos

TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
Lanzamiento inicial: 4 de marzo de 2000
SNB es un formato propietario de libro electrónico desarrollado por Shanghai Nutshell Electronics, una filial de Shanda Interactive Entertainment, para el lector electrónico Bambook lanzado en agosto de 2010. El formato se basa estructuralmente en los principios de EPUB, empaquetando contenido HTML, estilos CSS, imágenes y metadatos dentro de un archivo comprimido, pero utiliza un contenedor propietario qué restringe la reproducción nativa a los dispositivos Bambook y su software asociado. Shanda diseño el Bambook y su ecosistema SNB como una plataforma de lectura integrada vinculada al portal literario Cloudary (posteriormente renombrado como China Literature), una de las redes de publicación en línea más grandes de China qué alberga millones de novelas web y ficcion serializada. El formato soportaba texto reajustable, navegación por capítulos, marcadores y controles tipográficos básicos adaptados para la visualización de contenido en idioma chino. Una ventaja era la integración directa con el enorme catálogo de contenido de Shanda, brindando a los lectores acceso instantáneo a una inmensa biblioteca de literatura en chino directamente desde el dispositivo. El Bambook se ofreció inicialmente a un precio altamente subsidiado, utilizando el ecosistema de contenido para generar ingresos — un modelo qué precedio a estrategias similares de otros fabricantes de lectores electrónicos. Aunque la línea de hardware Bambook fue finalmente descontinuada a medida qué el mercado chino se desplazaba hacia las aplicaciones de lectura en tabletas, los archivos SNB de esa época pueden convertirse a formatos estándar utilizando herramientas como Calibre con los complementos adecuados. El formato representa un caso de estudio interesante sobre ecosistemas de libros electrónicos específicos de plataforma dentro del panorama de publicación digital chino.
Lanzamiento inicial: Agosto 2010