TM2'den HDR'ye dönüştürücü
tm2 dosyalarınızı hdr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tm2
hdr
TM2'i HDR'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
hdr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve hdr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
HDR (RGBE veya Radiance HDR olarak da bilinir), Greg Ward Larson tarafından Lawrence Berkeley Ulusal Laboratuvarı'nda 1985'ten i̇tibaren geliştirilen Radiance aydınlatma simülasyon sistemi kapsamında oluşturulmuş yüksek dinamik aralıklı bir görüntü formatıdır; HDR formatı yaklaşık 1989'da ortaya çıkmıştır. Format, kayan noktalı RGB piksel değerlerini RGBE (Red, Green, Blue, Exponent) adı verilen kompakt 32-bit piksel başına kodlama ile saklar: üç 8-bit mantis baytı tek bir 8-bit üs paylaşır ve dosya boyutlarını standart 24-bit görüntülerle karşılaştırılabilir tutarken yaklaşık 76 büyüklük mertebesinde parlaklık değerlerini temsil eder. HDR dosyaları, oluşturma ve pozlama meta verilerini içeren bir metin başlığıyla başlar ve ardından tarama çizgisi yönelimli çalışma uzunluğu kodlama şemasıyla sıkıştırılmış RGBE piksel verisi gelir. Format, gerçek dünya sahnelerinin tam parlaklık aralığını — derin gölgelerden doğrudan güneş ışığına kadar — yakalar ve fiziksel olarak doğru aydınlatma hesaplamalarını, farklı görüntüleme koşullarına ton eşlemeyi ve 8-bit formatlardaki kırpma artefaktları olmadan çekim sonrası pozlama ayarını mümkün kılar. Bir avantajı, formatın HDR görüntülemedeki öncü rolüdür: Radiance HDR, görüntü dosyalarında gerçek dünya parlaklık değerlerini saklama konseptine öncülük etmiştir ve .hdr formatı, 3B oluşturma endüstrisinde görüntü tabanlı aydınlatma için kullanılan ışık sondası görüntüleri ve ortam haritaları standardı haline gelmiştir. Formatın kompakt kodlaması da pratik bir güçlü yöndür — RGBE şeması, piksel başına yalnızca %33 daha fazla depolama kullanarak 8-bit formatlardan çok daha fazla dinamik aralık sağlar. HDR dosyaları Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender ve tüm büyük 3B oluşturucular tarafından desteklenir.