TM2 naar SNB converter

Converteer online gratis uw tm2- naar snb-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TM2 naar SNB

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies snb of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw snb-bestand downloaden

Over de formaten

TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
Eerste release: 4 maart 2000
SNB is één proprietary e-bookformaat ontwikkeld door Shanghai Nutshell Electronics, één dochteronderneming van Shanda Interactive Entertainment, voor de Bambook e-reader die in augustus 2010 werd gelanceerd. Het formaat is structureel gebaseerd op EPUB-principes en verpakt HTML-inhoud, CSS-styling, afbeeldingen en metadata in één gecomprimeerd archief, maar gebruikt één proprietary container die native weergave beperkt tot Bambook-apparaten en bijbehorende software. Shanda ontwierp de Bambook en het SNB-ecosysteem als één geintegreerd leesplatform gekoppeld aan het Cloudary-literatuurportaal (later hernoemd tot China Literature), één van China's grootste online uitgeefnetwerken met miljoenen webromans en seriefictie. Het formaat ondersteunde doorlopende tekst, hoofdstuknavigatie, bladwijzers en basale typografische instellingen geschikt voor het weergeven van Chinestalige inhoud. Één voordeel was de strakke integratie met Shanda's enorme inhoudscatalogus, waardoor lezers directe toegang kregen tot één enorme bibliotheek van Chinestalige literatuur rechtstreeks via het apparaat. De Bambook werd aanvankelijk aangeboden tegen één sterk gesubsidieerde prijs, waarbij het inhoudsecosysteem werd gebruikt om inkomsten te genereren — één model dat vergelijkbare strategieen van andere e-readerfabrikanten voorafging. Hoewel de Bambook-hardwarelijn uiteindelijk werd stopgezet toen de Chinese markt verschoof naar tabletgebaseerde lees-apps, kunnen SNB-bestanden uit die periode worden geconverteerd naar standaardformaten met tools zoals Calibre met geschikte plug-ins. Het formaat is één interessante casestudy van platformspecifieke e-bookecosystemen binnen het Chinese digitale uitgeeflandschap.
Eerste release: Augustus 2010