TM2'den PAM'ye dönüştürücü

tm2 dosyalarınızı pam'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TM2'i PAM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

pam ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve pam dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
İlk yayın: 4 Mart 2000
PAM (Portable Arbitrary Map), orijinal PBM, PGM ve PPM formatlarını birleştiren ve genişleten bir genelleme olarak Netpbm'ın bakımcısı Bryan Henderson tarafından yaklaşık 2000 yılında Netpbm ailesine eklenen bir raster görüntü formatıdır. Klasik Netpbm formatlarının her biri belirli bir görüntü türünü işlerken (PBM i̇ki seviyeli, PGM gri tonlama, PPM renkli için), PAM esnek bir ASCII başlığı aracılığıyla herhangi bir kanal, bit derinliği ve görüntü türü kombinasyonunu temsil edebilen tek bir format sunar. PAM başlığı anahtar-değer çiftleri kullanır: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (kanal sayısı), MAXVAL (maksimum örnek değeri, 65535'e kadar) ve TUPLTYPE (görüntü türünü tanımlayan bir dize — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA veya özel türler). Başlıktan sonra piksel verileri i̇kili olarak saklanır; MAXVAL'e bağlı olarak her örnek bir veya i̇ki bayt kaplar. PAM'ın seleflerine göre temel yeniliği, yerel alfa kanalı desteğidir: GRAYSCALE_ALPHA (2 kanallı) ve RGB_ALPHA (4 kanallı) tuple türleri, orijinal PBM/PGM/PPM formatlarının ifade edemediği saydamlığı ayrı bir maske dosyası gerektirmeden sağlar. Bir avantajı format birleştirmesidir: tek bir PAM okuyucu uygulaması; tek renkli, gri tonlama, renkli ve alfa eklenmiş görüntüleri işleyerek her Netpbm varyantı için ayrı ayrıştırıcı ihtiyacını ortadan kaldırır. Genişletilebilir TUPLTYPE mekanizması da pratik bir güçlü yöndür — özel kanal yapılandırmaları (çok spektral, derinlik + renk veya uygulamaya özgü herhangi bir düzenleme) format spesifikasyonunu değiştirmeden temsil edilebilir ve etiketlenebilir. PAM; Netpbm araçları, ImageMagick, GIMP ve Netpbm ailesini işleyen programlama kütüphaneleri tarafından desteklenir.
İlk yayın: 2000