TIM'den IPL'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı ipl'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i IPL'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

ipl ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve ipl dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
IPL (IPLab), IPLab bilimsel görüntü analiz yazılımları için Scanalytics (daha sonra BD Biosciences tarafından satın alınmıştır) tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak yaklaşık 1988'de yayımlanan bir bilimsel görüntü formatıdır. Format, biyolojik ve biyomedikal araştırmalarda nicel analiz için gereken hassasiyet ve meta verilerle mikroskopi ve bilimsel görüntüleme verilerini saklamak üzere tasarlanmıştır. IPL dosyaları; 8-bit ve 16-bit işaretsiz tam sayılar, 16-bit işaretli tam sayılar ve 32-bit kayan nokta piksel değerleri dahil olmak üzere birden fazla veri türünü destekler; floresan mikroskoplar, CCD kameralar ve diğer bilimsel görüntüleme cihazlarının ürettiği geniş dinamik aralıklara uyum sağlar. Format; Z-yığınları (numune boyunca odak serileri), zaman atlamalı diziler ve her kanalın farklı bir floresan probdan emisyon yakaladığı çok kanallı floresan edinimlerini içeren çok boyutlu veri setlerini işler. IPL dosyaları, görüntü boyutları, veri türü, düzlem sayısı, uzamsal kalibrasyon (pikselden mikrometreye dönüşüm) ve mikroskop sisteminden edinim meta verilerini içeren bir başlık barındırır. Bir avantajı nicel bütünlüktür: gama düzeltmesi, sıkıştırma veya renk uzayı dönüşümü uygulayan fotoğrafik formatların aksine IPL, dedektörden gelen ham doğrusal yoğunluk değerlerini korur ve görüntü verileri üzerinde gerçekleştirilen floresan yoğunluğu, optik yoğunluk veya parçacık sayısı ölçümlerinin doğrudan ölçülen fiziksel büyüklüklere karşılık gelmesini sağlar. Formatın mikroskopi topluluğundaki rolü de pratik bir boyuttur: IPLab, 1990'lar ve 2000'ler boyunca hücre biyolojisi, sinirbilim ve patoloji laboratuvarlarında yaygın olarak kullanılmıştır. IPL dosyaları ImageJ/FIJI, Bio-Formats ve ImageMagick tarafından okunabilir.
Geliştirici: Scanalytics
İlk yayın: 1988