TIM'den PICT'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı pict'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i PICT'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

pict ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve pict dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PICT, Apple Computer tarafından Macintosh'un yerel grafik formatı olarak oluşturulan bir meta dosya grafik formatıdır; Ocak 1984'te orijinal Mac ile birlikte sahneye çıkmış ve Mac OS X'e geçişe kadar Mac OS grafiklerinin merkezinde kalmıştır. PICT dosyaları, QuickDraw grafik motoru aracılığıyla yeniden oynatıldığında görüntüyü yeniden üreten bir dizi QuickDraw işlem kodu (opcode) kaydeder: çizgiler, yaylar, dikdörtgenler, yuvarlatılmış dikdörtgenler, ovaller, çokgenler, bölgeler, metin dizeleri ve piksel haritaları (bitmap'ler) çizme işlemleri. Bu işlem kodu tabanlı yaklaşım, PICT dosyalarının yalnızca piksel ızgaraları değil, görüntünün nasıl çizileceğinin programatik açıklamaları olduğu anlamına gelir ve çözünürlükten bağımsız vektör öğelerini piksel verileriyle birleşik bir akışta birleştirir. 1987'de Macintosh II ve Color QuickDraw ile tanıtılan PICT 2 revizyonu, formatı 24-bit renk, birden fazla piksel derinliği, genişletilmiş renk uzayları ve gömülü JPEG ile PackBits sıkıştırılmış veriyi işleyecek şekilde genişletmiştir. PICT, klasik Mac OS deneyiminin ayrılmaz bir parçasıydı: sistem panosu işlemleri (Kopyala/Yapıştır), ekran görüntüsü yakalama, yazdırma ve uygulamalar arası veri alışverişinin tamamı ortak görsel gösterim olarak PICT kullanıyordu. Bir avantajı tarihsel kapsamlılıktır: klasik Mac döneminden PICT dosyaları, yalnızca görsel çıktıyı değil Mac uygulamalarının çizim metodolojisini de — onu üreten QuickDraw işlemlerini — koruyarak erken Macintosh yazılımının görsel bilişim paradigmasını anlamak için değerli bir kaynak oluşturur. Formatın 1980'lerin sonlarındaki masaüstü yayıncılık devrimi sırasındaki yaygın kullanımı da tarihsel önemine ayrı bir boyut katar. PICT dosyaları macOS Preview, ImageMagick, XnView, LibreOffice ve GraphicConverter tarafından okunabilir.
Geliştirici: Apple Computer
İlk yayın: 1984