TIM'den WEBP'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı webp'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
webp
TIM'i WEBP'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
webp ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve webp dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
WebP, Google tarafından geliştirilen ve 30 Eylul 2010'da duyurulan, hem kayıplı hem de kayıpsız modlarda web görüntüleri için üstün sıkıştırma sağlamak üzere tasarlanmış bir görüntü formatıdır. Kayıplı mod, VP8 video kodeginin kare içi kodlamasindan (WebM videosunda kullanılan aynı teknoloji) turetilmistir ve fotoğrafik içeriklere blok tahmini, dönüşüm kodlaması ve uyarlanabilir niceleme uygular. Kayıpsız mod işe tahmine dayalı kodlama, renk uzayı dönüşümleri, tekrarlanan piksel kaliplarina geri basvuru ve entropi kodlaması birlestiren farklı bir algoritma kullanır. WebP ayrıca her i̇ki modda da alfa saydamlık destekler — saydamlikli kayıplı WebP, yaygın web formatları arasında benzersizdir ve PNG'den çok daha küçük boyutlarda yarı saydam görüntüler sunar. Format animasyonlu dizileri de destekleyerek tam renkli destek ve önemli ölçüde daha i̇yi sıkıştırma ile GIF'e modern bir alternatif sağlar. Önemli bir avantajı belirgin dosya boyutu azaltmasidir — kayıplı WebP, eşit görsel kalitede JPEG'den %25-35 daha küçük görüntüler üretir ve kayıpsız WebP tipik olarak PNG'den %26 daha küçüktür; bu durum doğrudan web sayfası yuklenme hızını artirip bant genişliği maliyetlerini düşürür. Evrensel tarayıcı desteği bir başka önemli güçlü yondur: Chrome, Firefox, Safari, Edge ve tüm mobil tarayıcılar artık WebP'yı yerel olarak işler ve pratik yayginlasma için gereken geniş benimseme esigine ulasmistir. Google'ın temel web altyapısı (Arama, YouTube küçük resimleri, Gmail) WebP'yı yoğun olarak kullanır ve format büyük CDN platformları, içerik yönetim sistemleri ve görüntü i̇şleme hizmetleri tarafından desteklenir. WebP, web içeriği için JPEG ve PNG'ye birincil modern alternatif olarak kendini kabul ettirmistir.