TIM'den UYVY'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı uyvy'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
uyvy
TIM'i UYVY'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
uyvy ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve uyvy dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
UYVY, görüntüleri ve video karelerini YUV 4:2:2 renk alt örneklemeli renk uzayında saklamak için kullanılan paketli piksel formatıdır; UYVY tanımlaması her 4 baytlık makropikseldeki bayt sıralamasını gösterir: Ü (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Her makropiksel, tek bir renk bilgisi çifti (Ü ve V) paylaşan ancak ayrı parlaklık değerlerini (Y0 ve Y1) koruyan i̇ki yatay pikseli kodlar; tam 4:4:4 YUV ile karşılaştırıldığında veri boyutunu %33 azaltan 2:1 yatay renk alt örneklemesi sağlarken tam parlaklık çözünürlüğünü korur. UYVY sıralaması, Microsoft'un Video for Windows ve DirectShow çerçevelerinde FOURCC kodu olarak belirtilmiştir ve profesyonel video yakalama kartlarında, yayın ekipmanlarında ve video işleme hatlarında yaygın olarak kullanılır. UYVY ham dosyaları başlık içermez — piksel verisi Ü,Y,V,Y bayt dörtlülerinin düz bir dizisidir ve görüntü boyutlarının harici olarak belirtilmesini gerektirir. 4:2:2 alt örneklemesi, i̇nsan görsel sisteminin renge kıyasla parlaklık için daha yüksek uzamsal çözünürlüğe sahip olmasından yararlanır: göz, renk ayrıntısından çok daha yüksek uzamsal frekanslarda parlaklık ayrıntısını fark eder; bu nedenle bitişik pikseller arasında renk örneklerinin paylaşılması pratikte gözle görülür bir kalite kaybı yaratmaz. Önemli bir avantajı yayın standardı uyumluluğudur: UYVY'nın 4:2:2 örneklemesi, profesyonel video standartlarında (ITU-R BT.601, SDI) kullanılan renk yapısıyla eşleşir ve bu da onu video yakalama donanımı ile kare doğruluğunda işleme için doğal format haline getirir. Formatın verimli bellek düzeni başka bir güçtür — paketli bayt düzenlemesi, yakalama donanımı ile sistem belleği arasında hızlı DMA aktarımları sağlar. UYVY verisi FFmpeg, ImageMagick ve profesyonel video yakalama/düzenleme yazılımları tarafından işlenir.