Конвертер TIM в LRF

Экспортируйте спрайты PlayStation в LRF онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Ретро-текстуры игр

Текстуры TIM из классических игр PS1 становятся редактируемыми при конвертации в LRF — идеально для моддеров, художников и архивистов.

Пакетная обработка

Загружайте несколько TIM-изображений и конвертируйте их все в LRF за один сеанс — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Без лишних сложностей

Конвертер TIM в LRF ведёт вас по понятной схеме: загрузить — конвертировать — скачать. Никаких технических знаний не требуется.

Как сконвертировать TIM в LRF

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите lrf или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш lrf-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
LRF — файловый формат, связанный со спецификацией BBeB (Broadband eBook) от Sony, совместно разработанной Sony и Canon и представленной в 2004 году с Sony Librie EBR-1000EP — первой в мире коммерческой электронной читалкой на основе E Ink. Формат поддерживает как адаптивный текст, так и фиксированную вёрстку, встраивая шрифты, изображения, векторную графику и метаданные в компактный бинарный контейнер. Файлы LRF используют блочную внутреннюю структуру с деревьями объектов, описывающими макеты страниц, текстовые потоки, графические ресурсы и навигацию по оглавлению. Устройства Sony Reader и сопутствующее настольное программное обеспечение (Sony Reader Library) служили основной экосистемой для контента LRF на протяжении середины 2000-х. Ключевым преимуществом было раннее внедрение качественного встраивания шрифтов и рендеринга текста, оптимизированного именно для дисплеев E Ink, что обеспечивало ощутимо более качественный опыт чтения по сравнению со многими конкурирующими форматами той эпохи. Формат также поддерживал синхронизацию закладок, поиск по словарю и аннотации внутри экосистемы Sony Reader. Однако в 2010 году Sony официально прекратила поддержку BBeB/LRF, переведя платформу Reader на отраслевой стандарт EPUB. Сегодня файлы LRF встречаются преимущественно в персональных коллекциях электронных книг того периода и могут быть конвертированы в современные форматы с помощью Calibre. Формат остаётся исторически значимой вехой как нативный формат категории устройств, положивших начало революции современных электронных читалок.
Разработчик: Sony
Дата выпуска: 2004

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в LRF?

Текстуры PS1 в формате TIM требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в LRF переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть LRF?

Устройства Sony Reader — нативное оборудование. Calibre открывает и конвертирует LRF-книги для использования на других читалках.

Конвертация TIM в LRF происходит без потерь?

LRF сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро работает конвертация TIM в LRF?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в LRF за секунды даже на медленном соединении.

Можно ли конвертировать несколько TIM в LRF?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в LRF за один запуск.

Какую глубину цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цветовые режимы. Convertio обрабатывает все варианты и выводит результат в LRF.