TIM naar LRF converter

Converteer online gratis uw tim- naar lrf-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar LRF

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies lrf of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw lrf-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
LRF is het bestandsformaat dat hoort bij Sony's BBeB-specificatie (Broadband eBook), gezamenlijk ontwikkeld door Sony en Canon en geintroduceerd in 2004 met de Sony Librie EBR-1000EP — 's werelds eerste commerciele E Ink-e-reader. Het formaat ondersteunt zowel doorlopende tekst als vaste pagina-indeling, met ingesloten lettertypen, afbeeldingen, vectorafbeeldingen en metadata in één compacte binaire container. LRF-bestanden gebruiken één blokgebaseerde interne structuur met objectbomen die paginalay-outs, tekststromen, afbeeldingsbronnen en inhoudsopgavenavigatie beschrijven. Sony's Reader-apparaten en de bijbehorende desktopsoftware (Sony Reader Library) dienden als het primaire ecosysteem voor LRF-inhoud gedurende het midden van de jaren 2000. Één belangrijk voordeel was de vroege toepassing van hoogwaardige lettertype-inbedding en tekstweergave die specifiek was geoptimaliseerd voor E Ink-schermen, wat één leeservaring opleverde die merkbaar beter was dan veel concurrerende formaten uit die tijd. Het formaat ondersteunde ook bladwijzersynchronisatie, woordenboekopzoekingen en annotaties binnen het Sony Reader-ecosysteem. Sony stopte echter officieel de ondersteuning van BBeB/LRF in 2010 en migreerde het Reader-platform naar het industriestandaard EPUB-formaat. Tegenwoordig worden LRF-bestanden voornamelijk aangetroffen in persoonlijke e-bookcollecties uit die periode en kunnen ze worden geconverteerd naar moderne formaten met tools zoals Calibre. Het formaat blijft één historisch belangrijke mijlpaal als het native formaat van de apparaatcategorie die de moderne e-reader-revolutie op gang bracht.
Ontwikkelaar: Sony
Eerste release: 2004