Konverter TIM ke LRF

Konversikan file tim ke lrf secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke LRF

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih lrf atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh lrf setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
LRF adalah format file yang terkait dengan spesifikasi BBeB (Broadband eBook) milik Sony, dikembangkan bersama oleh Sony dan Canon dan diperkenalkan pada 2004 bersama Sony Librie EBR-1000EP — e-reader E Ink komersial pertama di dunia. Format ini mendukung rendering teks yang dapat mengalir ulang maupun tata letak halaman tetap, dengan menanamkan font, gambar, grafis vektor, dan metadata dalam kontainer biner yang ringkas. File LRF menggunakan struktur internal berbasis blok dengan pohon objek yang mendeskripsikan tata letak halaman, aliran teks, sumber daya gambar, dan navigasi daftar isi. Perangkat Reader Sony dan perangkat lunak desktop pendampingnya (Sony Reader Library) berfungsi sebagai ekosistem utama untuk konten LRF sepanjang pertengahan 2000-an. Keunggulan utamanya adalah adopsi awal font tertanam berkualitas tinggi dan rendering teks yang dioptimalkan khusus untuk layar E Ink, menghasilkan pengalaman membaca yang terasa lebih unggul dibandingkan banyak format pesaing pada era tersebut. Format ini juga mendukung sinkronisasi penanda buku, pencarian kamus, dan anotasi dalam ekosistem Sony Reader. Namun, Sony secara resmi menghentikan dukungan BBeB/LRF pada 2010, memigrasikan platform Reader-nya ke format standar industri EPUB. Saat ini file LRF terutama ditemukan dalam koleksi ebook pribadi dari periode tersebut dan dapat dikonversi ke format modern menggunakan alat seperti Calibre. Format ini tetap menjadi tonggak sejarah yang signifikan sebagai format native dari kategori perangkat yang meluncurkan revolusi e-reader modern.
Pengembang: Sony
Rilis awal: 2004