Công cụ chuyển đổi TIM sang LRF

Chuyển đổi file tim sang lrf trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang LRF

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn lrf hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin lrf của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
LRF là định dạng tệp gắn với đặc tả BBeB (Broadband eBook) của Sony, được Sony và Canon cùng phát triển và giới thiệu vào năm 2004 cùng với Sony Librie EBR-1000EP — thiết bị đọc sách điện tử E Ink thương mại đầu tiên trên thế giới. Định dạng này hỗ trợ cả văn bản tái bố cục và hiển thị trang cố định, nhúng phông chữ, hình ảnh, đồ họa vector và siêu dữ liệu trong một container nhị phân gọn nhẹ. Tệp LRF sử dụng cấu trúc nội bộ dựa trên khối với cây đối tượng mô tả bố cục trang, luồng văn bản, tài nguyên hình ảnh và điều hướng mục lục. Các thiết bị Sony Reader và phần mềm đồng hành trên máy tính (Sony Reader Library) là hệ sinh thái chính cho nội dung LRF trong suốt giữa những năm 2000. Một ưu điểm chính là việc sớm áp dụng nhúng phông chữ chất lượng cao và hiển thị văn bản được tối ưu hóa đặc biệt cho màn hình E Ink, mang lại trải nghiệm đọc sách tốt hơn đáng kể so với nhiều định dạng cạnh tranh cùng thời kỳ. Định dạng cũng hỗ trợ đồng bộ đánh dấu trang, tra cứu từ điển và ghi chú trong hệ sinh thái Sony Reader. Tuy nhiên, Sony chính thức ngừng hỗ trợ BBeB/LRF vào năm 2010, chuyển nền tảng Reader sang định dạng tiêu chuẩn ngành EPUB. Ngày nay, các tệp LRF chủ yếu được tìm thấy trong các bộ sưu tập sách điện tử cá nhân từ thời kỳ đó và có thể chuyển đổi sang các định dạng hiện đại bằng các công cụ như Calibre. Định dạng này vẫn là một cột mốc lịch sử quan trọng với tư cách là định dạng gốc của dòng thiết bị đã khởi động cuộc cách mạng đọc sách điện tử hiện đại.
Nhà phát triển: Sony
Phát hành lần đầu: 2004