TIM'den LRF'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı lrf'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
lrf
TIM'i LRF'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
lrf ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve lrf dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
LRF, Sony ve Canon tarafından ortaklaşa geliştirilen ve 2004 yılında dünyanın i̇lk ticari E Ink e-okuyucusu Sony Librie EBR-1000EP ile birlikte tanıtılan Sony'nın BBeB (Broadband eBook) spesifikasyonuyla ilişkili dosya formatıdır. Format, kompakt bir i̇kili kapsayıcı içinde yazı tipleri, görüntüler, vektör grafikleri ve meta verileri gömerek hem yeniden akıtılabilir metin hem de sabit düzen sayfa işlemeyi destekler. LRF dosyaları, sayfa düzenlerini, metin akışlarını, görüntü kaynaklarını ve içindekiler navigasyonunu tanımlayan nesne ağaçlarıyla blok tabanlı bir dahili yapı kullanır. Sony'nın Reader cihazları ve masaüstü yardımcı yazılımı (Sony Reader Library), 2000'lerin ortalarında LRF içeriği için birincil ekosistem olarak hizmet verdi. Temel bir avantajı, özellikle E Ink ekranlar için optimize edilmiş yüksek kaliteli yazı tipi gömme ve metin işlemenin erken benimsenmesiydi; dönemin birçok rakip formatından belirgin biçimde üstün bir okuma deneyimi sunuyordu. Format ayrıca Sony Reader ekosistemi içinde yer imi senkronizasyonu, sözlük aramaları ve açıklamaları da destekliyordu. Ancak Sony, 2010 yılında BBeB/LRF desteğini resmi olarak sonlandırarak Reader platformunu endüstri standardı EPUB formatına taşıdı. Günümüzde LRF dosyaları öncelikle o dönemden kalma kişisel e-kitap koleksiyonlarında karşılaşılmakta olup Calibre gibi araçlarla modern formatlara dönüştürülebilir. Format, modern e-okuyucu devrimini başlatan cihaz kategorisinin özgün formatı olarak tarihsel açıdan önemli bir kilometre taşı olmaya devam etmektedir.