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APEをAMBへ変換する方法

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フォーマットについて

APEは、Matt Ashlandが2000年頃に作成したロスレス圧縮アルゴリズムMonkey's Audioのファイル形式です。このコーデックは、ロスレスエンコーダーの中で最高クラスの圧縮率を実現します — 通常、CD品質のオーディオを元のサイズの50-60%に削減し、insaneプリセットでは速度と引き換えにさらに圧縮します。元の波形のすべてのビットが保存され、完全に復元可能です。エンジンは適応予測フィルタとレンジコーディングを使用してPCMオーディオの冗長性を活用し、複数の圧縮レベルにより処理時間とファイルサイズのバランスをユーザーが調整できます。際立った利点は優れた圧縮密度です。テストでは、APEファイルが同等のFLACやWavPackエンコーディングより2-5%小さくなることが頻繁に示されています。この形式はAPEv2メタデータによる堅牢なタグ付けを備え、アルバムアート、歌詞、詳細なカタログ情報をサポートします。プラットフォームサポートはFLACより限定的で — 再生にはfoobar2000やVLCなどのソフトウェアが必要ですが — 品質を犠牲にすることなくストレージ効率を優先するオーディオファイルの方々は、アーカイブ形式としてAPEを好み続けています。
初回リリース: 2000
AMBファイルには、1970年代にMichael Gerzonが考案した全球面サラウンドサウンド技術であるアンビソニックBフォーマットでエンコードされたオーディオが含まれています。5.1や7.1などのチャンネルベースシステムとは異なり、アンビソニクスは球面調和関数を使用して完全な3次元音場をキャプチャします — 1次Bフォーマットは4つのチャンネルで構成されます: W(全指向性)、X(前後)、Y(左右)、Z(上下)。この表現はスピーカーに依存せず、1つの録音をリミックスなしで任意のスピーカー配置やバイノーラルヘッドホンにデコードできます。AMBファイルは通常、非圧縮PCMデータを保存し、SoXや専用プラグインなどのツールで処理されます。中核的な利点は空間的な柔軟性です — クリエイターは1つのマスターファイルを作成するだけで、ステレオ、サラウンド、イマーシブ再生に適応できます。また、この形式は優雅にスケールします。高次アンビソニクスは同じ数学的フレームワーク上でチャンネルを追加し、空間精度を向上させます。バーチャルリアリティ、360度動画、ゲーム向け空間オーディオの成長に伴い、アンビソニクスは復活を遂げ、YouTubeなどのプラットフォームでイマーシブメディア配信に採用されています。
初回リリース: 1975