APEからWMAへのコンバーター
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設定
WMA v2
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
ステレオ (2.0)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
ape
APEは、Matt Ashlandが2000年頃に作成したロスレス圧縮アルゴリズムMonkey's Audioのファイル形式です。このコーデックは、ロスレスエンコーダーの中で最高クラスの圧縮率を実現します — 通常、CD品質のオーディオを元のサイズの50-60%に削減し、insaneプリセットでは速度と引き換えにさらに圧縮します。元の波形のすべてのビットが保存され、完全に復元可能です。エンジンは適応予測フィルタとレンジコーディングを使用してPCMオーディオの冗長性を活用し、複数の圧縮レベルにより処理時間とファイルサイズのバランスをユーザーが調整できます。際立った利点は優れた圧縮密度です。テストでは、APEファイルが同等のFLACやWavPackエンコーディングより2-5%小さくなることが頻繁に示されています。この形式はAPEv2メタデータによる堅牢なタグ付けを備え、アルバムアート、歌詞、詳細なカタログ情報をサポートします。プラットフォームサポートはFLACより限定的で — 再生にはfoobar2000やVLCなどのソフトウェアが必要ですが — 品質を犠牲にすることなくストレージ効率を優先するオーディオファイルの方々は、アーカイブ形式としてAPEを好み続けています。
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wma
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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フォーマットについて
APEは、Matt Ashlandが2000年頃に作成したロスレス圧縮アルゴリズムMonkey's Audioのファイル形式です。このコーデックは、ロスレスエンコーダーの中で最高クラスの圧縮率を実現します — 通常、CD品質のオーディオを元のサイズの50-60%に削減し、insaneプリセットでは速度と引き換えにさらに圧縮します。元の波形のすべてのビットが保存され、完全に復元可能です。エンジンは適応予測フィルタとレンジコーディングを使用してPCMオーディオの冗長性を活用し、複数の圧縮レベルにより処理時間とファイルサイズのバランスをユーザーが調整できます。際立った利点は優れた圧縮密度です。テストでは、APEファイルが同等のFLACやWavPackエンコーディングより2-5%小さくなることが頻繁に示されています。この形式はAPEv2メタデータによる堅牢なタグ付けを備え、アルバムアート、歌詞、詳細なカタログ情報をサポートします。プラットフォームサポートはFLACより限定的で — 再生にはfoobar2000やVLCなどのソフトウェアが必要ですが — 品質を犠牲にすることなくストレージ効率を優先するオーディオファイルの方々は、アーカイブ形式としてAPEを好み続けています。
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。