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フォーマットについて
XAは、SimCityやThe Simsの開発元であるElectronic ArtsのスタジオMaxisが開発した独自のオーディオ形式で、1997年頃のSimCity 3000で初めて登場しました。この形式はゲームオーディオ向けに調整されたEA ADPCM(適応差分パルス符号変調)のバリアントで、大規模なゲームアセットと共存できるよう最小限のファイルサイズで許容できる音質を提供します。XAエンコーディングは絶対値ではなく連続するオーディオサンプル間の差分を格納し、それらの差分を制約されたビット範囲に量子化します。このアプローチはデコーディングの計算コストを低く保ちながら大幅な圧縮を実現します — レンダリングやシミュレーションにCPUリソースの大部分を費やすゲームにとって重要な考慮事項です。この形式はSimCity 4、The Sims、および2000年代前半の他のMaxisタイトルでも引き続き使用されました。XAオーディオの抽出と変換はFFmpegやモッディングコミュニティが構築した専用のゲームアセットエクストラクターを通じて可能です。開発者にとっての実用的な利点の一つは、XAファイルがメインループを停止させることなくゲームプレイ中にディスクからストリーミングでき、メモリが乏しい時代に連続的なバックグラウンドミュージックを可能にしたことです。ゲーム保存活動家にとって、XAはクラシックMaxisタイトルのアセットを展開する際によく遭遇する形式です。
VMS(Voice Messaging System)は、テレフォニーおよびボイスメールアプリケーション向けに設計された圧縮オーディオ形式で、もともとドイツで使用されていました。.vms拡張子のファイルは、電話ネットワーク上での低帯域幅音声伝送に適した方式である連続可変傾斜デルタ変調(CVSD)を使用して音声オーディオをエンコードします。形式は標準的なデジタルテレフォニーのサンプリング周波数である8 kHzで動作し、エンコーディングパラメータを短いヘッダー内に埋め込む自己記述型ファイルを生成します。このヘッダーがVMSを生のCVSDストリームと区別し、再生ツールが外部設定なしに録音を処理できるようにします。SoXオーディオツールキットがネイティブの読み書きサポートを提供し、VMS録音をWAVやその他の最新形式に簡単に変換できます。実用的な利点はこの形式の小さなファイルサイズです — CVSD圧縮によりボイスメールメッセージが十分にコンパクトに保たれ、ディスク容量が限られた初期のテレフォニーインフラにおいて重要でした。エンコーディングはノイズの多いチャンネル条件でも優雅に劣化し、エラーが発生しても音声の明瞭性を維持します。VMSは現在のボイスメッセージングプラットフォームでは最新のコーデックに取って代わられましたが、レガシーのボイスメールアーカイブの復旧には依然として関連性があります。