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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
DOCM是Microsoft Word的启用宏的文档格式,随Office 2007作为Office Open XML系列的一部分推出。在结构上与DOCX完全相同 — 一个包含文档内容、样式、主题和媒体的XML部分的ZIP压缩包 — DOCM增加了在文档中存储和执行VBA(Visual Basic for Applications)宏代码的能力。独立的.docm扩展名是一项刻意的安全措施:用户和管理员仅通过扩展名即可区分包含宏的文件,组策略可以限制启用宏的格式,同时允许标准DOCX文档自由打开。DOCM文件在ZIP包中将VBA项目存储为vbaProject.bin流,与DOCX使用的相同XML文档内容并存。Word文档中的宏可实现自动报表生成、自定义表单处理、从模板和数据源组装文档,以及与外部系统集成。其优势之一是文档级自动化 — DOCM文件可以包含从数据库填充内容、强制执行格式规则、在提交前验证字段或自动生成衍生文档的程序。该格式与OOXML规范完全兼容,因此所有标准Word功能 — 样式、修订跟踪、批注、嵌入媒体 — 与DOCX的工作方式完全一致。DOCM受Windows和macOS上的Microsoft Word支持,宏执行仅限于桌面应用程序。