Hai bisogno del riconoscimento testuale? Riconoscere il testo

Convertitore da TIM ad DOCM

Converti i tuoi file tim in docm online e gratis

Rilascia i file qui. 1 GB dimensione massima del file oppure Registrati
in
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Come convertire TIM in DOCM

1

Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

2

Scegli docm o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

3

Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo docm subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
DOCM è un formato documento con macro per Microsoft Word, introdotto con Office 2007 come parte della famiglia Office Open XML. Strutturalmente identico a DOCX — un archivio ZIP contenente parti XML per contenuto del documento, stili, temi e media — DOCM aggiunge la capacità di memorizzare ed eseguire codice macro VBA (Visual Basic for Applications) all'interno del documento. L'estensione .docm separata è stata una misura di sicurezza deliberata: utenti e amministratori possono distinguere i file contenenti macro dalla sola estensione, e le politiche di gruppo possono limitare i formati con macro consentendo liberamente l'apertura dei documenti DOCX standard. I file DOCM memorizzano i progetti VBA in un flusso vbaProject.bin all'interno del pacchetto ZIP accanto allo stesso contenuto XML del documento usato da DOCX. Le macro nei documenti Word abilitano la generazione automatica di report, l'elaborazione di moduli personalizzati, l'assemblaggio di documenti da modelli e fonti dati, e l'integrazione con sistemi esterni. Un vantaggio è l'automazione a livello di documento — un file DOCM può includere routine che popolano il contenuto da database, applicano regole di formattazione, validano i campi prima dell'invio o generano documenti derivati automaticamente. Il formato preserva la piena compatibilità con la specifica OOXML, quindi tutte le funzionalità standard di Word — stili, revisioni tracciate, commenti, media incorporati — funzionano in modo identico a DOCX. DOCM è supportato da Microsoft Word su Windows e macOS, con l'esecuzione delle macro limitata all'applicazione desktop.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 30 gennaio 2007