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TIM에서 DOCM로 변환하는 방법

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형식 정보

TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment)가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
최초 출시: 1994년 12월 3일
DOCM은 Office 2007에서 Office Open XML 제품군의 일부로 도입된 Microsoft Word의 매크로 사용 문서 형식입니다. 구조적으로 DOCX와 동일하며 — 문서 내용, 스타일, 테마, 미디어에 대한 XML 부분을 포함하는 ZIP 아카이브 — DOCM은 문서 내에서 VBA(Visual Basic for Applications) 매크로 코드를 저장하고 실행하는 기능이 추가됩니다. 별도의 .docm 확장자는 의도적인 보안 조치입니다: 사용자와 관리자가 확장자만으로 매크로 포함 파일을 구분할 수 있고, 그룹 정책으로 매크로 사용 형식을 제한하면서 표준 DOCX 문서는 자유롭게 열 수 있습니다. DOCM 파일은 DOCX에서 사용하는 것과 동일한 XML 문서 내용과 함께 ZIP 패키지 내의 vbaProject.bin 스트림에 VBA 프로젝트를 저장합니다. Word 문서의 매크로는 자동화된 보고서 생성, 사용자 지정 양식 처리, 템플릿과 데이터 소스에서의 문서 조립, 외부 시스템과의 통합을 가능하게 합니다. 장점 중 하나는 문서 수준의 자동화입니다 — DOCM 파일은 데이터베이스에서 내용을 채우고, 서식 규칙을 적용하고, 제출 전 필드를 검증하거나, 파생 문서를 자동으로 생성하는 루틴을 포함할 수 있습니다. 이 형식은 OOXML 사양과의 완전한 호환성을 유지하므로, 스타일, 변경 내용 추적, 주석, 삽입 미디어 등 모든 표준 Word 기능이 DOCX와 동일하게 작동합니다. DOCM은 Windows 및 macOS의 Microsoft Word에서 지원되며, 매크로 실행은 데스크톱 애플리케이션에서만 가능합니다.
개발자: Microsoft
최초 출시: 2007년 1월 30일