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Cómo convertir de TIM a DOCM

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Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
DOCM es un formato de documento habilitado para macros de Microsoft Word, introducido con Office 2007 como parte de la familia Office Open XML. Estructuralmente idéntico a DOCX — un archivo ZIP qué contiene partes XML para el contenido del documento, estilos, temas y medios — DOCM agrega la capacidad de almacenar y ejecutar código de macros VBA (Visual Basic for Applications) dentro del documento. La extensión .docm separada fue una medida de seguridad deliberada: los usuarios y administradores pueden distinguir los archivos con macros solo por la extensión, y las politicas de grupo pueden restringir los formatos habilitados para macros mientras permiten qué los documentos DOCX estándar se abran libremente. Los archivos DOCM almacenan los proyectos VBA en un flujo vbaProject.bin dentro del paquete ZIP junto al mismo contenido XML del documento utilizado por DOCX. Las macros en documentos Word permiten la generación automatizada de informes, el procesamiento de formularios personalizados, el ensamblaje de documentos a partir de plantillas y fuentes de datos, y la integración con sistemas externos. Una ventaja es la automatizacion a nivel de documento — un archivo DOCM puede incluir rutinas qué rellenan contenido desde bases de datos, aplican reglas de formato, validan campos antes del envio o generan documentos derivados automáticamente. El formato preserva compatibilidad completa con la especificación OOXML, por lo qué todas las funciones estándar de Word — estilos, control de cambios, comentarios, medios incrustados — funcionan de manera idéntica a DOCX. DOCM es soportado por Microsoft Word en Windows y macOS, con la ejecución de macros limitada a la aplicación de escritorio.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 30 de enero de 2007