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TIMをDOCMへ変換する方法

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docmもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStation)コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
DOCMは、Office 2007でOffice Open XMLファミリーの一部として導入されたMicrosoft Wordのマクロ有効ドキュメント形式です。構造的にはDOCXと同一 — ドキュメントコンテンツ、スタイル、テーマ、メディアのXMLパーツを含むZIPアーカイブ — ですが、DOCMはドキュメント内にVBA(Visual Basic for Applications)マクロコードを格納し実行する機能を追加しています。別個の.docm拡張子は意図的なセキュリティ対策であり、ユーザーや管理者は拡張子だけでマクロを含むファイルを識別でき、グループポリシーで標準のDOCXドキュメントの自由な閲覧を許可しながらマクロ有効形式を制限できます。DOCMファイルはDOCXで使用されるのと同じXMLドキュメントコンテンツとともに、ZIPパッケージ内のvbaProject.binストリームにVBAプロジェクトを格納します。Wordドキュメントのマクロは、自動レポート生成、カスタムフォーム処理、テンプレートとデータソースからのドキュメント組み立て、外部システムとの統合を可能にします。ドキュメントレベルの自動化が一つの利点です — DOCMファイルはデータベースからコンテンツを取得し、書式ルールを適用し、送信前にフィールドを検証し、派生ドキュメントを自動生成するルーチンを含むことができます。この形式はOOXML仕様との完全な互換性を維持しているため、スタイル、変更履歴、コメント、埋め込みメディアなど、すべての標準Word機能がDOCXと同様に動作します。DOCMはWindowsおよびmacOSのMicrosoft Wordでサポートされており、マクロ実行はデスクトップアプリケーションに限定されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 2007年1月30日