Conversor de TIM para DOCM
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
DOCM é um formato de documento habilitado para macros do Microsoft Word, introduzido com o Office 2007 como parte da família Office Open XML. Estruturalmente idêntico ao DOCX — um arquivo ZIP contendo partes XML para conteúdo do documento, estilos, temas é mídia — o DOCM adiciona a capacidade de armazenar é executar código de macro VBA (Visual Basic for Applications) dentro do documento. A extensão .docm separada foi uma medida de segurança deliberada: usuários é administradores podem distinguir arquivos contendo macros somente pela extensão, e politicas de grupo podem restringir formatos habilitados para macro enquanto permitem que documentos DOCX padrão abram livremente. Arquivos DOCM armazenam projetos VBA em um fluxo vbaProject.bin dentro do pacote ZIP ao lado do mesmo conteúdo XML de documento usado pelo DOCX. Macros em documentos Word permitem geração automatizada de relatórios, processamento de formularios personalizados, montagem de documentos a partir de modelos é fontes de dados, e integração com sistemas externos. Uma vantagem é a automacao ao nível de documento — um arquivo DOCM pode incluir rotinas que preenchem conteúdo de bancos de dados, aplicam regras de formatação, validam campos antes do envio ou geram documentos derivados automaticamente. O formato preserva total compatibilidade com a especificação OOXML, então todos os recursos padrão do Word — estilos, controle de alteracoes, comentarios, mídia incorporada — funcionam de forma idêntica ao DOCX. O DOCM é suportado pelo Microsoft Word no Windows é macOS, com execução de macros limitada ao aplicativo desktop.