SLN到VOC转换器
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voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
sln
SLN(Signed Linear,有符号线性)是一种无头部的原始音频格式,存储 8000 Hz 单声道的 16 位有符号线性 PCM 采样,与 Asterisk 开源 PBX 框架密切相关,该框架由 Digium(现为 Sangoma Technologies)开发。在 Asterisk 内部,SLN 作为原生的内部音频表示:每一次编解码器转码操作都以有符号线性格式作为中间步骤,使 SLN 成为 Asterisk 编解码器转换架构的基石。该格式仅包含原始采样数据 — 没有头部、没有元数据、没有帧结构 — 因此参数必须事先确定。虽然这种缺乏自描述性的特点看似局限,但在电话通信领域反而是优势,因为采样格式由惯例固定,且在同时处理数千个通道时每一个额外的开销字节都至关重要。8000 Hz 的采样率与传统电话通信的 G.711 标准一致,可完整捕获 300-3400 Hz 的语音频段。Asterisk 还支持扩展变体(sln16、sln32、sln48)以处理宽带音频。SLN 文件无需解码 — 直接内存映射即可使用 — 非常适合高密度 VoIP 环境中的实时混音、会议和提示音播放。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
SLN(Signed Linear,有符号线性)是一种无头部的原始音频格式,存储 8000 Hz 单声道的 16 位有符号线性 PCM 采样,与 Asterisk 开源 PBX 框架密切相关,该框架由 Digium(现为 Sangoma Technologies)开发。在 Asterisk 内部,SLN 作为原生的内部音频表示:每一次编解码器转码操作都以有符号线性格式作为中间步骤,使 SLN 成为 Asterisk 编解码器转换架构的基石。该格式仅包含原始采样数据 — 没有头部、没有元数据、没有帧结构 — 因此参数必须事先确定。虽然这种缺乏自描述性的特点看似局限,但在电话通信领域反而是优势,因为采样格式由惯例固定,且在同时处理数千个通道时每一个额外的开销字节都至关重要。8000 Hz 的采样率与传统电话通信的 G.711 标准一致,可完整捕获 300-3400 Hz 的语音频段。Asterisk 还支持扩展变体(sln16、sln32、sln48)以处理宽带音频。SLN 文件无需解码 — 直接内存映射即可使用 — 非常适合高密度 VoIP 环境中的实时混音、会议和提示音播放。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。