Convertisseur de SLN en VOC
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voc
Paramètres
PCM_S16LE (non compressé)
Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Auto (Pas de modification)
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Auto (Pas de modification)
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
sln
Le SLN (Signed Linear) est un format audio brut sans en-tête stockant dès échantillons PCM lineaires 16 bits signes à 8000 Hz en mono, le plus étroitement associe à Asterisk — le framework PBX open-source développé par Digium (aujourd'hui Sangoma Technologies). Au sein d'Asterisk, le SLN sert de représentation audio interne native : chaque opération de transcodage de codec passe par le linéaire signé comme étape intermédiaire. Cela fait du SLN l'epine dorsale de l'architecture de traduction de codecs d'Asterisk. Le format né contient que dès échantillons bruts — pas d'en-tête, pas de métadonnées, pas de trames — les paramètres doivent donc être connus à l'avancé. Si cette absence d'auto-description peut sembler limitante, c'est en réalité un avantage en téléphonie où le format d'échantillon est fixe par convention et où chaque octet de surcharge compte sûr dès milliers de canaux simultanes. La fréquence de 8000 Hz s'aligne sûr le standard G.711 pour la téléphonie traditionnelle, capturant la bande vocale complète de 300 à 3400 Hz. Asterisk prend également en chargé dès variantes étendues (sln16, sln32, sln48) pour l'audio large bande. Les fichiers SLN né nécessitent aucun décodage — juste un mappage mémoire direct — ce qui les rend idéaux pour le mixage en temps réel, la conference et la lecture de prompts dans les environnements VoIP haute densite.
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voc
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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À propos des formats
Le SLN (Signed Linear) est un format audio brut sans en-tête stockant dès échantillons PCM lineaires 16 bits signes à 8000 Hz en mono, le plus étroitement associe à Asterisk — le framework PBX open-source développé par Digium (aujourd'hui Sangoma Technologies). Au sein d'Asterisk, le SLN sert de représentation audio interne native : chaque opération de transcodage de codec passe par le linéaire signé comme étape intermédiaire. Cela fait du SLN l'epine dorsale de l'architecture de traduction de codecs d'Asterisk. Le format né contient que dès échantillons bruts — pas d'en-tête, pas de métadonnées, pas de trames — les paramètres doivent donc être connus à l'avancé. Si cette absence d'auto-description peut sembler limitante, c'est en réalité un avantage en téléphonie où le format d'échantillon est fixe par convention et où chaque octet de surcharge compte sûr dès milliers de canaux simultanes. La fréquence de 8000 Hz s'aligne sûr le standard G.711 pour la téléphonie traditionnelle, capturant la bande vocale complète de 300 à 3400 Hz. Asterisk prend également en chargé dès variantes étendues (sln16, sln32, sln48) pour l'audio large bande. Les fichiers SLN né nécessitent aucun décodage — juste un mappage mémoire direct — ce qui les rend idéaux pour le mixage en temps réel, la conference et la lecture de prompts dans les environnements VoIP haute densite.
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.