SLN到WMA转换器
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设置
WMA v2
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动
为音频轨道设置固定比特率。如保留“自动”的默认选项,系统将根据音频源文件自动选择一个合适的比特率,以达到令人满意的质量。
立体声 (2.0)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
sln
SLN(Signed Linear,有符号线性)是一种无头部的原始音频格式,存储 8000 Hz 单声道的 16 位有符号线性 PCM 采样,与 Asterisk 开源 PBX 框架密切相关,该框架由 Digium(现为 Sangoma Technologies)开发。在 Asterisk 内部,SLN 作为原生的内部音频表示:每一次编解码器转码操作都以有符号线性格式作为中间步骤,使 SLN 成为 Asterisk 编解码器转换架构的基石。该格式仅包含原始采样数据 — 没有头部、没有元数据、没有帧结构 — 因此参数必须事先确定。虽然这种缺乏自描述性的特点看似局限,但在电话通信领域反而是优势,因为采样格式由惯例固定,且在同时处理数千个通道时每一个额外的开销字节都至关重要。8000 Hz 的采样率与传统电话通信的 G.711 标准一致,可完整捕获 300-3400 Hz 的语音频段。Asterisk 还支持扩展变体(sln16、sln32、sln48)以处理宽带音频。SLN 文件无需解码 — 直接内存映射即可使用 — 非常适合高密度 VoIP 环境中的实时混音、会议和提示音播放。
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wma
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
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关于格式
SLN(Signed Linear,有符号线性)是一种无头部的原始音频格式,存储 8000 Hz 单声道的 16 位有符号线性 PCM 采样,与 Asterisk 开源 PBX 框架密切相关,该框架由 Digium(现为 Sangoma Technologies)开发。在 Asterisk 内部,SLN 作为原生的内部音频表示:每一次编解码器转码操作都以有符号线性格式作为中间步骤,使 SLN 成为 Asterisk 编解码器转换架构的基石。该格式仅包含原始采样数据 — 没有头部、没有元数据、没有帧结构 — 因此参数必须事先确定。虽然这种缺乏自描述性的特点看似局限,但在电话通信领域反而是优势,因为采样格式由惯例固定,且在同时处理数千个通道时每一个额外的开销字节都至关重要。8000 Hz 的采样率与传统电话通信的 G.711 标准一致,可完整捕获 300-3400 Hz 的语音频段。Asterisk 还支持扩展变体(sln16、sln32、sln48)以处理宽带音频。SLN 文件无需解码 — 直接内存映射即可使用 — 非常适合高密度 VoIP 环境中的实时混音、会议和提示音播放。
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。