Conversor SLN a VOC
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voc
Ajustes
PCM_S16LE (Sin compresión)
El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Automático (Ningún cambio)
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Automático (Ningún cambio)
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.
sln
SLN (Signed Linear) es un formato de audio en bruto sin cabecera qué almacena muestras PCM lineales de 16 bits con signo a 8000 Hz en mono, asociado más estrechamente con Asterisk — el framework PBX de código abierto desarrollado por Digium (ahora Sangoma Technologies). Dentro de Asterisk, SLN sirve como la representación de audio interna nativa: toda operación de transcodificación de códecs pasa a través de lineal con signo como paso intermedio. Esto convierte a SLN en la columna vertebral de la arquitectura de traducción de códecs de Asterisk. El formato no contiene nada más qué muestras en bruto — sin cabeceras, sin metadatos, sin enmarcado — por lo qué los parámetros deben conocerse de antemano. Sí bien está falta de autodescripcion podría parecer limitante, en realidad es una ventaja en telefonía dónde el formato de muestra está fijo por convencion y cada byte de sobrecarga importa en miles de canales simultaneos. La tasa de 8000 Hz se alinea con el estándar G.711 para telefonía tradicional, capturando la banda de voz completa de 300-3400 Hz. Asterisk también soporta variantes extendidas (sln16, sln32, sln48) para audio de banda ancha. Los archivos SLN no requieren decodificación — solo mapeo directo de memoria — haciéndolos ideales para mezcla en tiempo real, conferencias y reproducción de indicaciones en entornos VoIP de alta densidad.
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voc
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Sobre los formatos
SLN (Signed Linear) es un formato de audio en bruto sin cabecera qué almacena muestras PCM lineales de 16 bits con signo a 8000 Hz en mono, asociado más estrechamente con Asterisk — el framework PBX de código abierto desarrollado por Digium (ahora Sangoma Technologies). Dentro de Asterisk, SLN sirve como la representación de audio interna nativa: toda operación de transcodificación de códecs pasa a través de lineal con signo como paso intermedio. Esto convierte a SLN en la columna vertebral de la arquitectura de traducción de códecs de Asterisk. El formato no contiene nada más qué muestras en bruto — sin cabeceras, sin metadatos, sin enmarcado — por lo qué los parámetros deben conocerse de antemano. Sí bien está falta de autodescripcion podría parecer limitante, en realidad es una ventaja en telefonía dónde el formato de muestra está fijo por convencion y cada byte de sobrecarga importa en miles de canales simultaneos. La tasa de 8000 Hz se alinea con el estándar G.711 para telefonía tradicional, capturando la banda de voz completa de 300-3400 Hz. Asterisk también soporta variantes extendidas (sln16, sln32, sln48) para audio de banda ancha. Los archivos SLN no requieren decodificación — solo mapeo directo de memoria — haciéndolos ideales para mezcla en tiempo real, conferencias y reproducción de indicaciones en entornos VoIP de alta densidad.
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.