SLN-zu-VOC-Konverter
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Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
sln
SLN (Signed Linear) ist ein headerloses Roh-Audioformat, das 16-Bit-vorzeichenbehaftete lineare PCM-Samples bei 8000 Hz Mono speichert und am engsten mit Asterisk verbunden ist — dem Open-Source-PBX-Framework, das von Digium (heute Sangoma Technologies) entwickelt wurde. Innerhalb von Asterisk dient SLN als natives internes Audioformat: Jede Codec-Transkodierungsoperation durchläuft Signed Linear als Zwischenschritt. Damit bildet SLN das Rückgrat von Asterisks Codec-Uebersetzungsarchitektur. Das Format enthält nichts als Rohsamples — keine Header, keine Metadaten, kein Framing — sodass Parameter im Voraus bekannt sein müssen. Obwohl dieses Fehlen einer Selbstbeschreibung einschränkend wirken mag, ist es tatsächlich ein Vorteil in der Telefonie, wo das Sampleformat konventionsgemäss feststeht und jedes Overhead-Byte über Tausende simultaner Kanäle zählt. Die 8000-Hz-Rate entspricht dem G.711-Standard für traditionelle Telefonie und erfasst das gesamte Sprachband von 300-3400 Hz. Asterisk unterstützt auch erweiterte Varianten (sln16, sln32, sln48) für Breitband-Audio. SLN-Dateien erfordern keine Dekodierung — nur direktes Memory-Mapping — und eignen sich damit ideal für Echtzeit-Mixing, Konferenzen und Ansagen-Wiedergabe in VoIP-Umgebungen mit hoher Dichte.
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voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Über die Formate
SLN (Signed Linear) ist ein headerloses Roh-Audioformat, das 16-Bit-vorzeichenbehaftete lineare PCM-Samples bei 8000 Hz Mono speichert und am engsten mit Asterisk verbunden ist — dem Open-Source-PBX-Framework, das von Digium (heute Sangoma Technologies) entwickelt wurde. Innerhalb von Asterisk dient SLN als natives internes Audioformat: Jede Codec-Transkodierungsoperation durchläuft Signed Linear als Zwischenschritt. Damit bildet SLN das Rückgrat von Asterisks Codec-Uebersetzungsarchitektur. Das Format enthält nichts als Rohsamples — keine Header, keine Metadaten, kein Framing — sodass Parameter im Voraus bekannt sein müssen. Obwohl dieses Fehlen einer Selbstbeschreibung einschränkend wirken mag, ist es tatsächlich ein Vorteil in der Telefonie, wo das Sampleformat konventionsgemäss feststeht und jedes Overhead-Byte über Tausende simultaner Kanäle zählt. Die 8000-Hz-Rate entspricht dem G.711-Standard für traditionelle Telefonie und erfasst das gesamte Sprachband von 300-3400 Hz. Asterisk unterstützt auch erweiterte Varianten (sln16, sln32, sln48) für Breitband-Audio. SLN-Dateien erfordern keine Dekodierung — nur direktes Memory-Mapping — und eignen sich damit ideal für Echtzeit-Mixing, Konferenzen und Ansagen-Wiedergabe in VoIP-Umgebungen mit hoher Dichte.
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.