SLN naar VOC converter
Converteer online gratis uw sln- naar voc-bestanden
sln
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
sln
SLN (Signed Linear) is één headerloos raw-audioformaat dat 16-bit signed lineaire PCM-samples opslaat bij 8000 Hz mono, het nauwst geassocieerd met Asterisk — het opensourcePBX-framework ontwikkeld door Digium (nu Sangoma Technologies). Binnen Asterisk dient SLN als de native interne audiorepresentatie: elke codec-transcoderingsbewerking passeert signed linear als tussenstap. Dit maakt SLN de ruggengraat van de codecvertalingsarchitectuur van Asterisk. Het formaat bevat niets anders dan ruwe samples — geen headers, geen metadata, geen framing — dus parameters moeten van tevoren bekend zijn. Hoewel dit gebrek aan zelfbeschrijving beperkend lijkt, is het feitelijk één voordeel in telefonie waar het sampleformaat vastligt bij conventie en elke overheadbyte ertoe doet bij duizenden gelijktijdige kanalen. De 8000 Hz-frequentie sluit aan bij de G.711-standaard voor traditionele telefonie en vangt de volledige 300-3400 Hz spraakband op. Asterisk ondersteunt ook uitgebreide varianten (sln16, sln32, sln48) voor breedbandaudio. SLN-bestanden vereisen geen decodering — alleen directe geheugenmapping — waardoor ze ideaal zijn voor realtime mixing, conferencing en promptweergave in high-density VoIP-omgevingen.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een SLN naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
SLN (Signed Linear) is één headerloos raw-audioformaat dat 16-bit signed lineaire PCM-samples opslaat bij 8000 Hz mono, het nauwst geassocieerd met Asterisk — het opensourcePBX-framework ontwikkeld door Digium (nu Sangoma Technologies). Binnen Asterisk dient SLN als de native interne audiorepresentatie: elke codec-transcoderingsbewerking passeert signed linear als tussenstap. Dit maakt SLN de ruggengraat van de codecvertalingsarchitectuur van Asterisk. Het formaat bevat niets anders dan ruwe samples — geen headers, geen metadata, geen framing — dus parameters moeten van tevoren bekend zijn. Hoewel dit gebrek aan zelfbeschrijving beperkend lijkt, is het feitelijk één voordeel in telefonie waar het sampleformaat vastligt bij conventie en elke overheadbyte ertoe doet bij duizenden gelijktijdige kanalen. De 8000 Hz-frequentie sluit aan bij de G.711-standaard voor traditionele telefonie en vangt de volledige 300-3400 Hz spraakband op. Asterisk ondersteunt ook uitgebreide varianten (sln16, sln32, sln48) voor breedbandaudio. SLN-bestanden vereisen geen decodering — alleen directe geheugenmapping — waardoor ze ideaal zijn voor realtime mixing, conferencing en promptweergave in high-density VoIP-omgevingen.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.