เครื่องมือแปลงไฟล์ SLN เป็น VOC
แปลงไฟล์ sln ของคุณให้เป็น voc ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
sln
voc
การตั้งค่า
PCM_S16LE (ที่ไม่มีการบีบอัดข้อมูล)
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
sln
SLN (Signed Linear) เป็นรูปแบบเสียงดิบแบบไม่มีส่วนหัว จัดเก็บตัวอย่าง PCM เชิงเส้นแบบมีเครื่องหมาย 16 บิตที่ 8000 Hz โมโน เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Asterisk — เฟรมเวิร์ก PBX แบบโอเพนซอร์สที่พัฒนาโดย Digium (ปัจจุบันคือ Sangoma Technologies) ภายใน Asterisk SLN ทำหน้าที่เป็นการแสดงเสียงภายในดั้งเดิม — ทุกการแปลงโคเดกจะผ่าน signed linear เป็นขั้นตอนกลาง ทำให้ SLN เป็นกระดูกสันหลังของสถาปัตยกรรมการแปลโคเดกของ Asterisk รูปแบบนี้ไม่มีอะไรนอกจากตัวอย่างดิบ — ไม่มีส่วนหัว ไม่มีเมทาดาทา ไม่มีเฟรม — ดังนั้นพารามิเตอร์จะต้องทราบล่วงหน้า แม้ว่าการขาดการอธิบายตัวเองอาจดูเป็นข้อจำกัด แต่จริงๆ แล้วเป็นข้อดีในงานโทรศัพท์ที่รูปแบบตัวอย่างเป็นแบบตายตัวตามธรรมเนียมและทุกไบต์โอเวอร์เฮดมีความสำคัญเมื่อมีช่องสัญญาณพร้อมกันหลายพันช่อง อัตรา 8000 Hz สอดคล้องกับมาตรฐาน G.711 สำหรับโทรศัพท์แบบดั้งเดิม ครอบคลุมแบนด์เสียงพูดเต็ม 300-3400 Hz Asterisk ยังรองรับตัวแปรเพิ่มเติม (sln16, sln32, sln48) สำหรับเสียงแบนด์กว้าง ไฟล์ SLN ไม่ต้องการการถอดรหัส — เพียงแค่แมปหน่วยความจำโดยตรง — ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการมิกซ์แบบเรียลไทม์ การประชุมทางเสียง และการเล่นพรอมต์ในสภาพแวดล้อม VoIP ที่มีความหนาแน่นสูง
อ่านเพิ่มเติม
voc
VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง SLN เป็น VOC
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ voc หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ voc ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
SLN (Signed Linear) เป็นรูปแบบเสียงดิบแบบไม่มีส่วนหัว จัดเก็บตัวอย่าง PCM เชิงเส้นแบบมีเครื่องหมาย 16 บิตที่ 8000 Hz โมโน เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Asterisk — เฟรมเวิร์ก PBX แบบโอเพนซอร์สที่พัฒนาโดย Digium (ปัจจุบันคือ Sangoma Technologies) ภายใน Asterisk SLN ทำหน้าที่เป็นการแสดงเสียงภายในดั้งเดิม — ทุกการแปลงโคเดกจะผ่าน signed linear เป็นขั้นตอนกลาง ทำให้ SLN เป็นกระดูกสันหลังของสถาปัตยกรรมการแปลโคเดกของ Asterisk รูปแบบนี้ไม่มีอะไรนอกจากตัวอย่างดิบ — ไม่มีส่วนหัว ไม่มีเมทาดาทา ไม่มีเฟรม — ดังนั้นพารามิเตอร์จะต้องทราบล่วงหน้า แม้ว่าการขาดการอธิบายตัวเองอาจดูเป็นข้อจำกัด แต่จริงๆ แล้วเป็นข้อดีในงานโทรศัพท์ที่รูปแบบตัวอย่างเป็นแบบตายตัวตามธรรมเนียมและทุกไบต์โอเวอร์เฮดมีความสำคัญเมื่อมีช่องสัญญาณพร้อมกันหลายพันช่อง อัตรา 8000 Hz สอดคล้องกับมาตรฐาน G.711 สำหรับโทรศัพท์แบบดั้งเดิม ครอบคลุมแบนด์เสียงพูดเต็ม 300-3400 Hz Asterisk ยังรองรับตัวแปรเพิ่มเติม (sln16, sln32, sln48) สำหรับเสียงแบนด์กว้าง ไฟล์ SLN ไม่ต้องการการถอดรหัส — เพียงแค่แมปหน่วยความจำโดยตรง — ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการมิกซ์แบบเรียลไทม์ การประชุมทางเสียง และการเล่นพรอมต์ในสภาพแวดล้อม VoIP ที่มีความหนาแน่นสูง
VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค