Konverter XA ke WAV
Konversikan file xa ke wav secara online & gratis
xa
wav
Pengaturan
PCM_S16LE (Tanpa kompresi)
Codec untuk mengodekan trek audio. Codec "Tanpa pengodean ulang" menyalin aliran audio dari berkas input menjadi output tanpa pengodean ulang bila memungkinkan.
Otomatis (Tak diubah)
Atur jumlah kanal audio. Pengaturan ini paling berguna saat melakukan downmixing kanal (cth: dari 5.1 ke stereo).
Otomatis (Tak diubah)
Atur tingkat sampel audio. Musik dengan spektrum penuh (20 Hz — 20 kHz) memerlukan nilai yang tidak lebih rendah dari 44.1 kHz untuk mencapai transparansi. Info lebih lanjut dapat dilihat di wiki.
xa
XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
selengkapnya
wav
WAV (Waveform Audio File Format) adalah kontainer audio tanpa kompresi yang dikembangkan bersama oleh Microsoft dan IBM, pertama kali dipublikasikan pada Agustus 1991 bersamaan dengan Windows 3.1. Dibangun di atas Resource Interchange File Format (RIFF), WAV menyimpan data audio — paling umum sebagai linear pulse-code modulation (LPCM) — bersama metadata yang mendeskripsikan sample rate, kedalaman bit, dan jumlah channel. Struktur yang straightforward ini menjadikan WAV sebagai standar de facto untuk audio tanpa kompresi di Windows dan format interchange yang diterima secara universal di hampir setiap sistem operasi, editor audio, dan pemutar media yang ada. File WAV kualitas CD menggunakan sampel 16-bit pada 44.1 kHz stereo, sementara alur kerja profesional secara rutin menggunakan sampel 24-bit atau 32-bit float pada rate hingga 192 kHz. Keunggulan utamanya adalah fidelitas tanpa kehilangan: karena WAV standar tidak menerapkan kompresi, data yang disimpan adalah representasi digital yang persis dari rekaman asli, menjadikannya pilihan utama untuk mastering dan pengarsipan. WAV juga mendukung metadata tertanam melalui chunk INFO dan BWF, memungkinkan timestamping dan catatan produksi. Trade-off utamanya adalah ukuran file — satu menit stereo kualitas CD memakan sekitar 10 MB — dan struktur RIFF 32-bit memberlakukan batas 4 GB, meskipun RF64 menghilangkan batasan tersebut.
selengkapnya
Bagaimana cara mengubah XA ke WAV
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih wav atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh wav setelahnya
Tentang format
XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
WAV (Waveform Audio File Format) adalah kontainer audio tanpa kompresi yang dikembangkan bersama oleh Microsoft dan IBM, pertama kali dipublikasikan pada Agustus 1991 bersamaan dengan Windows 3.1. Dibangun di atas Resource Interchange File Format (RIFF), WAV menyimpan data audio — paling umum sebagai linear pulse-code modulation (LPCM) — bersama metadata yang mendeskripsikan sample rate, kedalaman bit, dan jumlah channel. Struktur yang straightforward ini menjadikan WAV sebagai standar de facto untuk audio tanpa kompresi di Windows dan format interchange yang diterima secara universal di hampir setiap sistem operasi, editor audio, dan pemutar media yang ada. File WAV kualitas CD menggunakan sampel 16-bit pada 44.1 kHz stereo, sementara alur kerja profesional secara rutin menggunakan sampel 24-bit atau 32-bit float pada rate hingga 192 kHz. Keunggulan utamanya adalah fidelitas tanpa kehilangan: karena WAV standar tidak menerapkan kompresi, data yang disimpan adalah representasi digital yang persis dari rekaman asli, menjadikannya pilihan utama untuk mastering dan pengarsipan. WAV juga mendukung metadata tertanam melalui chunk INFO dan BWF, memungkinkan timestamping dan catatan produksi. Trade-off utamanya adalah ukuran file — satu menit stereo kualitas CD memakan sekitar 10 MB — dan struktur RIFF 32-bit memberlakukan batas 4 GB, meskipun RF64 menghilangkan batasan tersebut.