Công cụ chuyển đổi XA sang VOC
Chuyển đổi file xa sang voc trực tuyến và miễn phí
xa
voc
Cài đặt
PCM_S16LE (Không nén)
Bộ mã hóa để mã hóa đoạn âm thanh. Bộ mã hóa "Không mã hóa lại" sao chép luồng âm thanh từ tập tin đầu vào sang đầu ra mà không cần mã hóa lại nếu có thể.
Tự động (Không thay đổi)
Đặt số kênh âm thanh. Cài đặt này hữu ích nhất khi trộn kênh (ví dụ: từ 5.1 sang âm thanh nổi).
Tự động (Không thay đổi)
Đặt tốc độ lấy mẫu âm thanh. Âm nhạc có phổ đầy đủ (20 Hz - 20 kHz) đòi hỏi các giá trị không thấp hơn 44.1 kHz để đạt đến độ trong trẻo. Bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin trên wiki.
xa
XA là định dạng âm thanh độc quyền do Maxis phát triển — studio thuộc Electronic Arts đứng sau SimCity và The Sims — xuất hiện lần đầu cùng SimCity 3000 khoảng năm 1997. Định dạng là biến thể của EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) được tùy chỉnh cho âm thanh game — mang lại chất lượng âm thanh chấp nhận được ở kích thước tệp tối thiểu để nhạc và hiệu ứng có thể cùng tồn tại với các tài nguyên game lớn. Mã hóa XA lưu trữ sự khác biệt giữa các mẫu âm thanh liên tiếp thay vì giá trị tuyệt đối, sau đó lượng tử hóa các khác biệt đó vào phạm vi bit giới hạn. Cách tiếp cận này mang lại nén đáng kể trong khi giữ cho giải mã tiêu tốn ít tài nguyên tính toán, một cân nhắc quan trọng cho game vốn dành phần lớn CPU cho render và mô phỏng. Định dạng tiếp tục được sử dụng trong SimCity 4, The Sims và các tựa game Maxis khác suốt đầu thập niên 2000. Trích xuất và chuyển đổi âm thanh XA khả thi thông qua các công cụ như FFmpeg và trình trích xuất tài nguyên game chuyên dụng do cộng đồng mod xây dựng. Một ưu điểm thực tế cho nhà phát triển là tệp XA có thể phát trực tuyến từ đĩa trong khi chơi game mà không làm treo vòng lặp chính, cho phép nhạc nền liên tục trong kỷ nguyên bộ nhớ khan hiếm. Đối với người bảo tồn game, XA vẫn là định dạng thường gặp khi giải nén tài nguyên các tựa game Maxis kinh điển.
xem thêm
voc
VOC (Creative Voice) là bộ chứa âm thanh kỹ thuật số do Creative Technology phát triển, ra mắt cùng card Sound Blaster gốc vào năm 1989. Đây là định dạng âm thanh nguyên bản của dòng Sound Blaster trong kỷ nguyên DOS, khi phần cứng của Creative thống trị âm thanh PC. Tệp VOC dựa trên cấu trúc khối: mỗi tệp gồm các khối dữ liệu có kiểu, có thể mang PCM 8-bit không dấu, ADPCM Creative 4-bit và 2,6-bit, PCM 16-bit có dấu, cũng như âm thanh mã hóa A-law và mu-law. Cấu trúc khối này còn hỗ trợ khoảng lặng, vòng lặp lặp lại và điểm đánh dấu, mang lại cho nhà phát triển game khả năng kiểm soát chi tiết việc phát lại âm thanh. Ưu điểm đáng chú ý là giải mã cấp phần cứng — card Sound Blaster có thể phát dữ liệu VOC trực tiếp qua truyền DMA, giải phóng CPU cho các tác vụ khác trong kỷ nguyên mà chu kỳ xử lý vô cùng quý giá. Định dạng được sử dụng rộng rãi trong các game DOS từ id Software, Sierra và LucasArts. Với sự trỗi dậy của Windows và định dạng WAV, VOC dần rời khỏi thị trường chính thống, nhưng vẫn quan trọng cho bảo tồn trò chơi retro và cho bất kỳ ai làm việc với kho lưu trữ âm thanh PC cổ điển.
xem thêm
Làm thế nào để chuyển đổi XA sang VOC
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn voc hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin voc của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
XA là định dạng âm thanh độc quyền do Maxis phát triển — studio thuộc Electronic Arts đứng sau SimCity và The Sims — xuất hiện lần đầu cùng SimCity 3000 khoảng năm 1997. Định dạng là biến thể của EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) được tùy chỉnh cho âm thanh game — mang lại chất lượng âm thanh chấp nhận được ở kích thước tệp tối thiểu để nhạc và hiệu ứng có thể cùng tồn tại với các tài nguyên game lớn. Mã hóa XA lưu trữ sự khác biệt giữa các mẫu âm thanh liên tiếp thay vì giá trị tuyệt đối, sau đó lượng tử hóa các khác biệt đó vào phạm vi bit giới hạn. Cách tiếp cận này mang lại nén đáng kể trong khi giữ cho giải mã tiêu tốn ít tài nguyên tính toán, một cân nhắc quan trọng cho game vốn dành phần lớn CPU cho render và mô phỏng. Định dạng tiếp tục được sử dụng trong SimCity 4, The Sims và các tựa game Maxis khác suốt đầu thập niên 2000. Trích xuất và chuyển đổi âm thanh XA khả thi thông qua các công cụ như FFmpeg và trình trích xuất tài nguyên game chuyên dụng do cộng đồng mod xây dựng. Một ưu điểm thực tế cho nhà phát triển là tệp XA có thể phát trực tuyến từ đĩa trong khi chơi game mà không làm treo vòng lặp chính, cho phép nhạc nền liên tục trong kỷ nguyên bộ nhớ khan hiếm. Đối với người bảo tồn game, XA vẫn là định dạng thường gặp khi giải nén tài nguyên các tựa game Maxis kinh điển.
VOC (Creative Voice) là bộ chứa âm thanh kỹ thuật số do Creative Technology phát triển, ra mắt cùng card Sound Blaster gốc vào năm 1989. Đây là định dạng âm thanh nguyên bản của dòng Sound Blaster trong kỷ nguyên DOS, khi phần cứng của Creative thống trị âm thanh PC. Tệp VOC dựa trên cấu trúc khối: mỗi tệp gồm các khối dữ liệu có kiểu, có thể mang PCM 8-bit không dấu, ADPCM Creative 4-bit và 2,6-bit, PCM 16-bit có dấu, cũng như âm thanh mã hóa A-law và mu-law. Cấu trúc khối này còn hỗ trợ khoảng lặng, vòng lặp lặp lại và điểm đánh dấu, mang lại cho nhà phát triển game khả năng kiểm soát chi tiết việc phát lại âm thanh. Ưu điểm đáng chú ý là giải mã cấp phần cứng — card Sound Blaster có thể phát dữ liệu VOC trực tiếp qua truyền DMA, giải phóng CPU cho các tác vụ khác trong kỷ nguyên mà chu kỳ xử lý vô cùng quý giá. Định dạng được sử dụng rộng rãi trong các game DOS từ id Software, Sierra và LucasArts. Với sự trỗi dậy của Windows và định dạng WAV, VOC dần rời khỏi thị trường chính thống, nhưng vẫn quan trọng cho bảo tồn trò chơi retro và cho bất kỳ ai làm việc với kho lưu trữ âm thanh PC cổ điển.