Konverter XA ke IMA

Konversikan file xa ke ima secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah XA ke IMA

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih ima atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh ima setelahnya

Tentang format

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
Rilis awal: 1997
IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adalah standar pengkodean audio kompak yang diterbitkan oleh Interactive Multimedia Association pada tahun 1992, menangani kebutuhan akan skema kompresi yang ringan dan bebas royalti yang cocok untuk PC multimedia awal dan perangkat embedded. Algoritma ini mengkodekan setiap sampel sebagai nibble 4-bit yang mewakili perbedaan terkuantisasi dari sampel sebelumnya, sementara tabel ukuran langkah adaptif menyesuaikan secara dinamis untuk melacak amplitudo sinyal — menghasilkan rasio kompresi tetap 4:1 terhadap PCM 16-bit. Decoding hanya memerlukan operasi multiply-add integer per sampel dan tabel lookup kecil, sehingga bahkan CPU tahun 1990-an yang sederhana dapat melakukan dekompresi secara real time tanpa DSP khusus. Format ini menjadi sangat melekat dalam lanskap multimedia: Microsoft mengadopsinya sebagai codec ACM standar untuk file WAV, mesin game mengandalkannya untuk efek suara, dan peralatan telepon menggunakannya untuk penyimpanan suara. Keunggulannya bertahan lama: pengurangan ukuran 4:1 yang dapat diprediksi menyederhanakan alokasi buffer dalam lingkungan terbatas, jalur decode berjalan pada mikrokontroler 8-bit, dan spesifikasi terbuka menjadikan IMA ADPCM salah satu codec audio yang paling banyak diimplementasikan dalam sejarah komputasi.
Rilis awal: 1992