Công cụ chuyển đổi TIM sang UYVY

Chuyển đổi file tim sang uyvy trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang UYVY

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn uyvy hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin uyvy của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
UYVY là định dạng pixel đóng gói để lưu trữ hình ảnh và khung video trong không gian màu YUV lấy mẫu con sắc độ 4:2:2, với ký hiệu UYVY chỉ thứ tự byte trong mỗi macro pixel 4 byte: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Mỗi macro pixel mã hóa hai pixel ngang chia sẻ một cặp mẫu sắc độ (U và V) nhưng giữ lại các giá trị độ chói riêng (Y0 và Y1), đạt lấy mẫu con sắc độ ngang 2:1 giảm kích thước dữ liệu 33% so với YUV đầy đủ 4:4:4 trong khi duy trì toàn bộ độ phân giải độ chói. Thứ tự UYVY được chỉ định dưới dạng mã FOURCC trong các framework Video for Windows và DirectShow của Microsoft, và thường được sử dụng trong card thu hình chuyên nghiệp, thiết bị phát sóng và quy trình xử lý video. Tệp UYVY thô không chứa tiêu đề — dữ liệu pixel là chuỗi phẳng các bộ bốn byte U,Y,V,Y, yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước hình ảnh. Lấy mẫu con 4:2:2 khai thác khả năng phân giải không gian thấp hơn của hệ thống thị giác con người đối với màu sắc so với độ sáng: mắt nhận biết chi tiết độ chói ở tần số không gian cao hơn nhiều so với chi tiết sắc độ, nên việc chia sẻ mẫu màu giữa các pixel liền kề không tạo ra mất chất lượng có thể nhìn thấy trong thực tế. Một ưu điểm là tương thích với tiêu chuẩn phát sóng: lấy mẫu 4:2:2 của UYVY phù hợp với cấu trúc sắc độ được sử dụng trong các tiêu chuẩn video chuyên nghiệp (ITU-R BT.601, SDI), khiến nó trở thành định dạng tự nhiên cho phần cứng thu hình và xử lý chính xác theo khung hình. Bố trí bộ nhớ hiệu quả của định dạng là một thế mạnh khác — sắp xếp byte đóng gói cho phép truyền DMA nhanh giữa phần cứng thu hình và bộ nhớ hệ thống. Dữ liệu UYVY được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và phần mềm thu/chỉnh sửa video chuyên nghiệp.
Nhà phát triển: ITU-T / Microsoft
Phát hành lần đầu: 1982