TIM naar UYVY converter
Converteer online gratis uw tim- naar uyvy-bestanden
tim
uyvy
Hoe converteert u een TIM naar UYVY
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies uyvy of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw uyvy-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
UYVY is één gepakt pixelformaat voor het opslaan van afbeeldingen en videoframes in YUV 4:2:2 chroma-gesubsamplede kleurruimte, waarbij de UYVY-aanduiding de bytevolgorde aangeeft binnen elke 4-byte macropixel: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Elke macropixel codeert twee horizontale pixels die één enkel paar chrominantiesamples (U en V) delen maar individuele luminantiewaarden (Y0 en Y1) behouden, waardoor 2:1 horizontale chroma-subsampling wordt bereikt die de datagrootte met 33% vermindert ten opzichte van volledige 4:4:4 YUV terwijl de volledige luminantieresolutie behouden blijft. De UYVY-volgorde is gespecificeerd als één FOURCC-code in Microsoft's Video for Windows- en DirectShow-frameworks, en wordt veel gebruikt in professionele videovangstkaarten, uitzendapparatuur en videoverwerkingspipelines. Ruwe UYVY-bestanden bevatten geen header — de pixeldata is één platte reeks U,Y,V,Y bytekwartetten, waarvoor externe specificatie van beeldafmetingen nodig is. De 4:2:2-subsampling benut het lagere ruimtelijke oplossend vermogen van het menselijk visuele systeem voor kleur vergeleken met helderheid: het oog neemt luminantiedetail waar op veel hogere ruimtelijke frequenties dan chrominantiedetail, zodat het delen van kleursamples tussen aangrenzende pixels in de praktijk geen zichtbaar kwaliteitsverlies oplevert. Één voordeel is de uitzendstandaardcompatibiliteit: de 4:2:2-sampling van UYVY komt overeen met de chrominantiestructuur die wordt gebruikt in professionele videonormen (ITU-R BT.601, SDI), waardoor het het natuurlijke formaat is voor videovangst-hardware en frame-accurate verwerking. De efficiënte geheugenindeling van het formaat is één ander sterk punt — de gepakte byterangschikking maakt snelle DMA-overdrachten mogelijk tussen vangst-hardware en systeemgeheugen. UYVY-data wordt verwerkt door FFmpeg, ImageMagick en professionele videovangst-/bewerkingssoftware.