محول TIM إلى UYVY
يمكنك تحويل ملفات tim إلى uyvy على الإنترنت وبشكل مجاني
tim
uyvy
كيفية تحويل TIM إلى UYVY
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة uyvy أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة uyvy فِيما بعد
عن الصيغ
TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment) لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
UYVY هو تنسيق بكسل معبّأ لتخزين الصور وإطارات الفيديو بفضاء ألوان YUV بتدفق لوني مختزل 4:2:2، حيث يشير اسم UYVY إلى ترتيب البايتات داخل كل وحدة ماكرو بكسل رباعية البايتات: U (Cb) وY0 وV (Cr) وY1. ترمّز كل وحدة ماكرو بكسلين أفقيين يتشاركان زوجاً واحداً من عينات التلوين (U وV) لكن يحتفظان بقيم إضاءة فردية (Y0 وY1)، محققةً اختزالاً لونياً أفقياً بنسبة 2:1 يقلل حجم البيانات بنسبة 33% مقارنة بـ YUV 4:4:4 الكامل مع الحفاظ على دقة الإضاءة الكاملة. يُحدد ترتيب UYVY كرمز FOURCC في أُطر عمل Video for Windows وDirectShow من Microsoft، ويُستخدم بشكل شائع في بطاقات التقاط الفيديو الاحترافية ومعدات البث وخطوط معالجة الفيديو. لا تحتوي ملفات UYVY الخام على رأس — بيانات البكسل هي سلسلة مسطحة من رباعيات بايت U,Y,V,Y، مما يتطلب تحديد أبعاد الصورة خارجياً. يستغل الاختزال 4:2:2 الدقة المكانية المنخفضة للجهاز البصري البشري للألوان مقارنة بالسطوع: تلاحظ العين تفاصيل الإضاءة بترددات مكانية أعلى بكثير من تفاصيل التلوين، لذا تشارك عينات اللون بين البكسلات المتجاورة لا ينتج عنها فقدان جودة مرئي عملياً. من أبرز مزاياه التوافق مع معايير البث: يتطابق اختزال UYVY بنسبة 4:2:2 مع بنية التلوين المستخدمة في معايير الفيديو الاحترافية (ITU-R BT.601 وSDI)، مما يجعله التنسيق الطبيعي لأجهزة التقاط الفيديو والمعالجة بدقة الإطار. تخطيط الذاكرة الفعال للتنسيق يمثل قوة أخرى — الترتيب المعبّأ للبايتات يتيح نقلات DMA سريعة بين أجهزة الالتقاط وذاكرة النظام. بيانات UYVY تتعامل معها FFmpeg وImageMagick وبرمجيات التقاط/تحرير الفيديو الاحترافية.