Công cụ chuyển đổi TIM sang FTS

Chuyển đổi file tim sang fts trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang FTS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn fts hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin fts của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
FTS là phần mở rộng file của Hệ thống Vận chuyển Ảnh Linh hoạt (FITS), định dạng dữ liệu tiêu chuẩn được sử dụng trong thiên văn học từ năm 1981 khi được Don Wells, Eric Greisen và R.H. Harten định nghĩa tại Đài Thiên văn Vô tuyến Quốc gia, và sau đó được Liên minh Thiên văn Quốc tế chuẩn thuận vào năm 1982. FITS được thiết kế ngay từ đầu như một định dạng lưu trữ tự mô tả: mỗi file bắt đầu với một hoặc nhiều khối header 2880 byte chứa các cặp từ khóa-giá trị ASCII mô tả các chiều dữ liệu, hệ tọa độ, thông số quan sát và nguồn gốc, theo sau là các khối dữ liệu ở nhiều loại số — số nguyên 8/16/32/64-bit và giá trị dấu phẩy động IEEE 32/64-bit. FITS hỗ trợ mảng nhiều chiều (ảnh, khối dữ liệu, siêu khối), bảng nhị phân cho dữ liệu catalog và bảng ASCII, với nhiều Đơn vị Header/Dữ liệu (HDU) có thể cùng tồn tại trong một file duy nhất. Định dạng xử lý dữ liệu thiên văn chuyên biệt: khối quang phổ, độ hiện giao thoa vô tuyến, ảnh mosaic nhiều phần mở rộng từ mảng CCD và đo sáng chuỗi thời gian. Một ưu điểm là độ chính xác khoa học: FITS yêu cầu tất cả metadata cần thiết để diễn giải dữ liệu về mặt vật lý — chuyển đổi tọa độ (WCS), hiệu chuẩn quang độ, thông số kính thiên văn và thiết bị — đi kèm với file, loại bỏ vấn đề mất metadata mà các định dạng ảnh thông thường gặp trong bối cảnh khoa học. Độ bền và sự hỗ trợ của các tổ chức là một điểm mạnh khác — hầu như mọi đài thiên văn, kính thiên văn vũ trụ (Hubble, James Webb, Chandra) và gói phần mềm thiên văn (DS9, IRAF, Astropy) đều sử dụng FITS làm định dạng dữ liệu chính.
Nhà phát triển: NASA / IAU
Phát hành lần đầu: 1981