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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
FTS는 1981년 국립전파천문대의 Don Wells, Eric Greisen, R.H. Harten이 정의하고 1982년 국제천문연맹이 승인한 천문학 표준 데이터 포맷인 유연 이미지 전송 시스템(FITS)의 파일 확장자입니다. FITS는 처음부터 자기 기술적 아카이브 포맷으로 설계되었습니다. 각 파일은 데이터의 차원, 좌표계, 관측 매개변수, 출처를 설명하는 ASCII 키워드-값 쌍이 포함된 하나 이상의 2880바이트 헤더 블록으로 시작하며, 그 뒤에 8/16/32/64비트 정수 및 32/64비트 IEEE 부동소수점 값 등 다양한 숫자 유형의 데이터 블록이 이어집니다. FITS는 다차원 배열(이미지, 데이터 큐브, 하이퍼큐브), 카탈로그 데이터용 바이너리 테이블, ASCII 테이블을 지원하며, 단일 파일에 여러 헤더/데이터 유닛(HDU)이 공존할 수 있습니다. 이 포맷은 스펙트럼 큐브, 전파 간섭계 가시도, CCD 배열의 멀티 확장 모자이크 이미지, 시계열 측광 등 전문화된 천문학 데이터를 처리합니다. 과학적 엄밀성이 장점 중 하나입니다 — FITS는 데이터를 물리적으로 해석하는 데 필요한 모든 메타데이터(좌표 변환(WCS), 측광 보정, 망원경 및 기기 매개변수)가 파일과 함께 이동하도록 요구하여, 과학적 맥락에서 범용 이미지 포맷을 괴롭히는 메타데이터 손실 문제를 해소합니다. 포맷의 수명과 제도적 지원도 강점입니다 — 사실상 모든 천문대, 우주 망원경(허블, 제임스 웹, 찬드라), 천문학 소프트웨어 패키지(DS9, IRAF, Astropy)가 FITS를 기본 데이터 포맷으로 사용합니다.