Convertisseur de TIM en FTS
Convertissez vos fichiers tim en fts en ligne et gratuitement
tim
fts
Comment convertir un fichier TIM en fichier FTS
Sélectionnez des fichiers depuis l'ordinateur, Google Drive, Dropbox, une URL ou glissez-les sur la page.
Choisissez fts ou tout autre format de sortie (plus de 200 formats supportés)
Laissez le fichier convertir et vous pourrez télécharger votre fichier fts juste après
À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
FTS est une extension de fichier pour le Flexible Image Transport System (FITS), le format de données standard utilisé en astronomie depuis 1981, défini par Don Wells, Eric Greisen et R.H. Harten à l'Observatoire national de radioastronomie, et ensuite endosse par l'Union astronomique internationale en 1982. FITS a été conçu dès le départ comme un format d'archivage auto-descriptif : chaque fichier commence par un où plusieurs blocs d'en-tête de 2880 octets contenant dès paires mot-clé/valeur en ASCII qui decrivent les dimensions dès données, le système de coordonnées, les paramètres d'observation et la provenance, suivis de blocs de données dans divers types numériques — entiers 8/16/32/64 bits et valeurs en virgule flottante IEEE 32/64 bits. FITS supporté les tableaux multidimensionnels (images, cubes de données, hypercubes), les tables binaires pour les données de catalogue et les tables ASCII, avec plusieurs unites en-tête/données (HDU) pouvant coexister dans un même fichier. Le format gère les données astronomiques spécialisées : cubes spectraux, visibilites d'interferometrie radio, images mosaiques multi-extensions provenant de matrices CCD et photometrie de séries temporelles. L'un dès avantages est la rigueur scientifique : FITS impose que toutes les métadonnées nécessaires pour interpréter physiquement les données — transformations de coordonnées (WCS), calibration photometrique, paramètres du telescope et de l'instrument — accompagnent le fichier, eliminant le problème de perte de métadonnées qui affecté les formats d'image généralistes dans les contextes scientifiques. La longevite du format et son soutien institutionnel constituent un autre atout — pratiquement chaque observatoire, telescope spatial (Hubble, James Webb, Chandra) et logiciel astronomique (DS9, IRAF, Astropy) utilisé FITS comme format de données principal.