Конвертер TIM в CGM

Экспортируйте спрайты PlayStation в CGM-векторы онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а CGM-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Без установки

Вся конвертация TIM в CGM выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Пакетная обработка

Добавьте несколько TIM-файлов и конвертируйте их в CGM одновременно — это упрощает повторяющиеся задачи конвертации.

Как сконвертировать TIM в CGM

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите cgm или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш cgm-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
CGM (Computer Graphics Metafile) — стандарт векторной графики, определенный международным стандартом ISO 8632, впервые опубликованным в 1987 году и разработанным комитетом ISO/IEC JTC 1/SC 24. Стандарт определяет аппаратно-независимый формат для хранения и передачи двумерной векторной графики, растровых изображений и текста. CGM поддерживает три метода кодирования: символьное (компактное текстовое представление), бинарное (эффективная машиночитаемая форма) и открытое текстовое (человекочитаемое для отладки). Формат описывает графические примитивы: полилинии, полигоны, эллипсы, дуги окружностей, сплайны и текст с ассоциированными атрибутами цвета, стиля линий, шаблонов заливки и границ обрезки. CGM получил наибольшее распространение в технической документации, особенно в аэрокосмической, оборонной и промышленной отраслях, где критически важны долгосрочное архивное хранение и точная техническая иллюстрация. Главное преимущество — формальная стандартизация: как международный стандарт ISO, CGM обеспечивает вендорно-нейтральную совместимость, гарантированную спецификацией, между всеми соответствующими реализациями. Внедрение формата в специализированных отраслях — еще одна практическая сильная сторона: WebCGM, профиль CGM от W3C, стал обязательным форматом иллюстраций для интерактивных электронных технических руководств в авиационной отрасли (ATA iSpec 2200), гарантируя актуальность CGM в документации по техническому обслуживанию авиации. Хотя для повседневной векторной работы рынок перешел на SVG и PDF, CGM сохраняет позиции в регулируемых отраслях, где обязателен сертифицированный обмен графикой на основе стандартов.
Разработчик: ISO/IEC JTC 1/SC 24
Дата выпуска: 1987

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в CGM?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в CGM позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть CGM?

LibreOffice, AutoCAD и специализированные CAD-просмотрщики открывают CGM-файлы. Некоторые онлайн-сервисы также отображают CGM-векторную графику.

Сохраняется ли качество при конвертации TIM в CGM?

CGM сохраняет данные изображения без потерь — артефакты сжатия не появляются, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро работает конвертация TIM в CGM?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в CGM за секунды даже на медленном соединении.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в CGM?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в CGM одновременно. Это экономит время при повторяющихся задачах.

Какую глубину цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цветовые режимы. Convertio обрабатывает все варианты и выводит результат в CGM.