Konwerter plików TIM do CGM

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu cgm przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu CGM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format cgm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu cgm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
CGM (Computer Graphics Metafile) to standard grafiki wektorowej zdefiniowany przez ISO 8632, po raz pierwszy opublikowany w 1987 roku i opracowany przez komitet ISO/IEC JTC 1/SC 24. Standard definiuje niezalezny od urzadzen format przechowywania i transferu dwuwymiarowej grafiki wektorowej, obrazow rastrowych i tekstu. CGM obsluguje trzy metody kodowania: kodowanie znakowe (kompaktowa reprezentacja tekstowa), kodowanie binarne (wydajna postac czytelna maszynowo) i kodowanie jawne (czytelne dla czlowieka, do debugowania). Format opisuje graficzne prymitywy wlaczajac polilinie, wielokaty, elipsy, luki kolowe, splajny i tekst z powiazanymi atrybutami koloru, stylu linii, wzorcow wypelnienia i granic przycinania. CGM znalazl najsilniejsza adopcje w dokumentacji technicznej, szczegolnie w sektorach lotniczym, obronnym i przemyslowym, gdzie dlugoterminowa archiwizacja i precyzyjna ilustracja techniczna sa krytyczne. Zaleta jest formalna standaryzacja — jako standard ISO, CGM zapewnia niezalezna od dostawcow, okreslona specyfikacja interoperacyjnosc gwarantowana miedzy zgodnymi implementacjami. Przyjecie formatu w specjalistycznych branzach to kolejny praktyczny atut: WebCGM, profil CGM opracowany przez W3C, stal sie obowiazkowym formatem ilustracji dla interaktywnych elektronicznych podrecznikow technicznych w branzy lotniczej (ATA iSpec 2200), zapewniajac ciagla istotnosc CGM w dokumentacji obslugi lotniczej. Chociaz ogolna praca z grafika wektorowa przeszla na SVG i PDF, CGM utrzymuje sie w regulowanych branzach, gdzie certyfikowana, oparta na standardach wymiana grafiki jest obowiazkowa.
Pierwsze wydanie: 1987