Konverter TIM ke CGM

Konversikan file tim ke cgm secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke CGM

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih cgm atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh cgm setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
CGM (Computer Graphics Metafile) adalah standar grafis vektor yang didefinisikan oleh ISO 8632, pertama kali diterbitkan pada tahun 1987 dan dikembangkan melalui komite ISO/IEC JTC 1/SC 24. Standar ini mendefinisikan format yang independen perangkat untuk menyimpan dan mentransfer grafis vektor dua dimensi, gambar raster, dan teks. CGM mendukung tiga metode pengkodean: pengkodean karakter (representasi teks ringkas), pengkodean biner (bentuk yang efisien dan dapat dibaca mesin), dan pengkodean teks jelas (dapat dibaca manusia untuk debugging). Format ini mendeskripsikan primitif grafis termasuk polyline, poligon, elips, busur lingkaran, spline, dan teks dengan atribut terkait untuk warna, gaya garis, pola isian, dan batas pemotongan. CGM menemukan adopsi terkuatnya dalam dokumentasi teknis, khususnya di sektor kedirgantaraan, pertahanan, dan industri di mana pengarsipan jangka panjang dan ilustrasi teknis yang presisi sangat penting. Salah satu keunggulannya adalah standardisasi formal — sebagai standar ISO, CGM menyediakan interoperabilitas lintas vendor yang netral, berdasarkan spesifikasi, dan dijamin di seluruh implementasi yang sesuai standar. Adopsi format ini di industri khusus merupakan kekuatan praktis lain: WebCGM, sebuah profil W3C dari CGM, menjadi format ilustrasi yang diwajibkan untuk manual teknis elektronik interaktif di industri kedirgantaraan (ATA iSpec 2200), memastikan relevansi CGM yang berkelanjutan dalam dokumentasi pemeliharaan penerbangan. Meskipun pekerjaan vektor umum telah beralih ke SVG dan PDF, CGM tetap bertahan di industri yang diregulasi di mana pertukaran grafis berbasis standar yang tersertifikasi merupakan keharusan.
Pengembang: ISO/IEC JTC 1/SC 24
Rilis awal: 1987