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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
CGM (Computer Graphics Metafile) 是由ISO 8632定义的矢量图形标准,于1987年首次发布,由ISO/IEC JTC 1/SC 24委员会开发。该标准定义了一种与设备无关的格式,用于存储和传输二维矢量图形、光栅图像和文本。CGM支持三种编码方式:字符编码(紧凑的文本表示)、二进制编码(高效的机器可读形式)和明文编码(便于调试的人类可读形式)。该格式描述的图形基元包括折线、多边形、椭圆、圆弧、样条曲线和文本,以及颜色、线型、填充图案和裁剪边界等关联属性。CGM在技术文档领域获得了最广泛的应用,尤其在航空航天、国防和工业部门,这些领域对长期存档和精确技术插图有严格要求。其一大优势是正式的国际标准化 — 作为ISO标准,CGM提供了供应商中立、基于规范的互操作性,能在合规实现之间提供保障。该格式在专业行业中的深度应用是另一实用优势:WebCGM作为CGM的W3C配置文件,成为航空航天业交互式电子技术手册(ATA iSpec 2200)的强制性插图格式,确保了CGM在航空维修文档中的持续重要地位。虽然通用矢量图形工作已转向SVG和PDF,但CGM在要求认证的、基于标准的图形交换的受监管行业中依然存续。