Conversor de TIM para WEBP
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
WebP é um formato de imagem desenvolvido pelo Google, anunciado em 30 de setembro de 2010, projetado para fornecer compressão superior para imagens web em modos com é sem perda. O modo com perda é derivado da codificação intra-frame do codec de vídeo VP8 (a mesma tecnologia utilizada no vídeo WebM), aplicando predicao de bloco, codificação de transformada é quantizacao adaptativa ao conteúdo fotográfico. O modo sem perda usá um algoritmo distinto combinando codificação preditiva, transformadas de espaço de cor, referência retroativa a padrões de pixel repetidos é codificação de entropia. O WebP também suporta transparência alfa em ambos os modos — WebP com perda é transparência é único entre os formatos comuns da web, oferecendo imagens semi-transparentes em tamanhos muito menores que PNG. O formato suporta sequências animadas também, fornecendo uma alternativa moderna ao GIF com suporte a cor completa é compressão dramaticamente melhor. Uma vantagem é a redução substancial no tamanho do arquivo — WebP com perda produz imagens 25-35% menores que JPEG em qualidade visual equivalente, é WebP sem perda é tipicamente 26% menor que PNG, melhorando diretamente a velocidade de carregamento das páginas web é reduzindo custos de largura de banda. O suporte universal nos navegadores é outra força fundamental: Chrome, Firefox, Safari, Edge é todos os navegadores móveis renderizam WebP nativamente, alcançando o limiar de ampla adoção necessário para implantação prática. A infraestrutura web central do Google (Search, miniaturas do YouTube, Gmail) utiliza WebP extensivamente, e o formato é suportado pelas principais plataformas de CDN, sistemas CMS é serviços de processamento de imagem. O WebP se estabeleceu como a principal alternativa moderna ao JPEG e PNG para conteúdo web.