Konwerter plików TIM do DXF

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu dxf przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu DXF

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format dxf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dxf; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
DXF (Drawing Exchange Format) to format plikow danych CAD opracowany przez firme Autodesk, po raz pierwszy wydany w grudniu 1982 roku z AutoCAD 1.0 w celu umozliwienia interoperacyjnosci miedzy AutoCAD a innymi programami. Format istnieje w dwoch wariantach: ASCII DXF, czytelny dla czlowieka plik tekstowy zorganizowany w sekcjach (HEADER, TABLES, BLOCKS, ENTITIES, OBJECTS), oraz binarny DXF do szybszego parsowania. Kazda encja geometryczna — linie, luki, okregi, polilinie, splajny, tekst, wymiary i bryly 3D — jest opisana kodami grupowymi sparowanymi z wartosciami okreslajacymi wspolrzedne i wlasciwosci. Wersje DXF ewoluuja wraz z kolejnymi wydaniami AutoCAD, dodajac obsluge nowych funkcji w kazdej edycji. Glowna zaleta jest uniwersalna kompatybilnosc z CAD — DXF jest obslugiwany przez praktycznie kazda aplikacje CAD, CAM i inzynierska na wszystkich platformach, czyniąc go najszerzej akceptowanym formatem wymiany rysunkow technicznych. Wariant ASCII zapewnia kolejny atut: rysunki moga byc inspekcjonowane, debugowane i generowane programowo za pomoca narzedzi do przetwarzania tekstu lub skryptow. DXF sluzy jako krytyczny most umozliwiajacy architektom, inzynierom i producentom wspoldzielenie precyzyjnych rysunkow technicznych niezaleznie od tego, jakiego oprogramowania uzywa kazda strona, i pozostaje standardem miedzyplatformowej wymiany danych CAD.
Twórca: Autodesk
Pierwsze wydanie: Grudzień 1982