Konwerter plików TIM do DXF
Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu dxf przez Internet i bezpłatnie
tim
dxf
Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu DXF
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format dxf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dxf; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
DXF (Drawing Exchange Format) to format plikow danych CAD opracowany przez firme Autodesk, po raz pierwszy wydany w grudniu 1982 roku z AutoCAD 1.0 w celu umozliwienia interoperacyjnosci miedzy AutoCAD a innymi programami. Format istnieje w dwoch wariantach: ASCII DXF, czytelny dla czlowieka plik tekstowy zorganizowany w sekcjach (HEADER, TABLES, BLOCKS, ENTITIES, OBJECTS), oraz binarny DXF do szybszego parsowania. Kazda encja geometryczna — linie, luki, okregi, polilinie, splajny, tekst, wymiary i bryly 3D — jest opisana kodami grupowymi sparowanymi z wartosciami okreslajacymi wspolrzedne i wlasciwosci. Wersje DXF ewoluuja wraz z kolejnymi wydaniami AutoCAD, dodajac obsluge nowych funkcji w kazdej edycji. Glowna zaleta jest uniwersalna kompatybilnosc z CAD — DXF jest obslugiwany przez praktycznie kazda aplikacje CAD, CAM i inzynierska na wszystkich platformach, czyniąc go najszerzej akceptowanym formatem wymiany rysunkow technicznych. Wariant ASCII zapewnia kolejny atut: rysunki moga byc inspekcjonowane, debugowane i generowane programowo za pomoca narzedzi do przetwarzania tekstu lub skryptow. DXF sluzy jako krytyczny most umozliwiajacy architektom, inzynierom i producentom wspoldzielenie precyzyjnych rysunkow technicznych niezaleznie od tego, jakiego oprogramowania uzywa kazda strona, i pozostaje standardem miedzyplatformowej wymiany danych CAD.