เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น DXF

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น dxf ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น DXF

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dxf หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dxf ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
DXF (Drawing Exchange Format) คือรูปแบบไฟล์ข้อมูล CAD ที่พัฒนาโดย Autodesk เปิดตัวครั้งแรกในเดือนธันวาคม 1982 พร้อมกับ AutoCAD 1.0 เพื่อให้สามารถทำงานร่วมกันระหว่าง AutoCAD กับโปรแกรมอื่นๆ รูปแบบนี้มีสองตัวแปร: DXF แบบ ASCII ซึ่งเป็นไฟล์ข้อความที่อ่านได้โดยมนุษย์ จัดระเบียบเป็นส่วนต่างๆ (HEADER, TABLES, BLOCKS, ENTITIES, OBJECTS) และ DXF แบบไบนารีสำหรับการแยกวิเคราะห์ที่เร็วกว่า เอนทิตีเรขาคณิตแต่ละตัว — เส้น, ส่วนโค้ง, วงกลม, โพลีไลน์, สไปลน์, ข้อความ, มิติ และทรงตัน 3 มิติ — ถูกอธิบายด้วยรหัสกลุ่มที่จับคู่กับค่าที่ระบุพิกัดและคุณสมบัติ เวอร์ชัน DXF พัฒนาไปพร้อมกับ AutoCAD ในแต่ละรุ่น เพิ่มการรองรับฟีเจอร์ใหม่ในแต่ละเวอร์ชัน จุดเด่นหลักคือความเข้ากันได้กับ CAD อย่างทั่วถึง — DXF ได้รับการรองรับจากแอปพลิเคชัน CAD, CAM และวิศวกรรมแทบทุกตัวข้ามทุกแพลตฟอร์ม ทำให้เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดสำหรับแบบเทคนิค ตัวแปร ASCII ให้จุดแข็งอีกประการ: แบบสามารถตรวจสอบ, แก้ไขจุดบกพร่อง และสร้างด้วยโปรแกรมได้โดยใช้เครื่องมือประมวลผลข้อความหรือสคริปต์ DXF ทำหน้าที่เป็นสะพานที่สำคัญช่วยให้สถาปนิก, วิศวกร และผู้ผลิตสามารถแชร์แบบเทคนิคที่แม่นยำได้โดยไม่คำนึงว่าแต่ละฝ่ายใช้ซอฟต์แวร์ใด และยังคงเป็นมาตรฐานสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูล CAD ข้ามแพลตฟอร์ม
ผู้พัฒนา: Autodesk
เผยแพร่ครั้งแรก: ธันวาคม 1982