Công cụ chuyển đổi TIM sang DXF

Chuyển đổi file tim sang dxf trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang DXF

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dxf hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dxf của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
DXF (Drawing Exchange Format) là định dạng tệp dữ liệu CAD được phát triển bởi Autodesk, phát hành lần đầu vào tháng 12 năm 1982 cùng AutoCAD 1.0 để tạo khả năng tương tác giữa AutoCAD và các chương trình khác. Định dạng tồn tại ở hai biến thể: DXF ASCII, tệp văn bản dễ đọc được tổ chức thành các phần (HEADER, TABLES, BLOCKS, ENTITIES, OBJECTS) và DXF nhị phân cho phân tích nhanh hơn. Mỗi thực thể hình học — đường, cung, đường tròn, đa tuyến, đường spline, văn bản, kích thước và khối 3D — được mô tả bằng mã nhóm ghép với giá trị chỉ định tọa độ và thuộc tính. Phiên bản DXF phát triển cùng các bản phát hành AutoCAD, bổ sung hỗ trợ tính năng mới với mỗi phiên bản. Một ưu điểm lớn là tương thích CAD phổ quát — DXF được hỗ trợ bởi hầu như mọi ứng dụng CAD, CAM và kỹ thuật trên tất cả nền tảng, khiến nó trở thành định dạng trao đổi được chấp nhận rộng rãi nhất cho bản vẽ kỹ thuật. Biến thể ASCII mang lại điểm mạnh khác: bản vẽ có thể được kiểm tra, gỡ lỗi và tạo bằng chương trình sử dụng công cụ xử lý văn bản hoặc script. DXF đóng vai trò cầu nối quan trọng cho phép kiến trúc sư, kỹ sư và nhà sản xuất chia sẻ bản vẽ kỹ thuật chính xác bất kể mỗi bên sử dụng phần mềm nào, và vẫn là tiêu chuẩn cho trao đổi dữ liệu CAD đa nền tảng.
Nhà phát triển: Autodesk
Phát hành lần đầu: Tháng mười hai 1982